苍天加点!!综合讨论[新旧结合]
苍天这款游戏中不存在MISS,所以,这里的命中就不是传统意义上的准确,在苍天这款游戏中,命中的准确意义应该是提升你的最小攻击力。所以加命中就是想提升自己的最小攻击力来达到攻击输出稳定。”看来这个兄台很有发掘的能力啊,如果记得没错的话,我在你发的加点帖子面回复过,提示你加命中之类的更好,其实早想发个贴跟大家细说一下了,但是一直都没时间,昨天写个贴子又没了,所以今天说什么也要补上。andy_ghg说的没错,苍天里不存在MISS现象,那么命中的意义又是什么呢,andy_ghg说是提升你的最小攻击,好象是没错啊,但是究竟如何提升你的最小攻击,提升多少呢,好象都不明确。还有要告诉大家的,命中不仅仅提高你的最小攻击。(呵呵,andy_ghg你还是失算了一点,被你抢了先机让我很不开心啊,现在总算扳回点了,哈哈)那么我就来跟大家说说关于命中和攻击的微妙关系,其中是有几个计算公式的,可以明确的告诉你,命中和最小攻击,平均攻击的关系。
1 最小攻击=攻击力*命中/125
2 平均攻击=最小攻击+攻击力/2
3 最大攻击=攻击力*1.7
通过这个公式,相信大家都知道命中的重要性了,他和你的实际攻击力有直接的关系。什么是实际攻击力,即你打怪得出的最终伤害值,不要看你人物属性里的攻击力的,那并不代表你的实际攻击。举例一个力士有750的攻击力,命中30,那他做出10次攻击的平均攻击力是750*30/125+750/2=555 一个侠客攻击力500,命中90,她做出10次攻击的平均攻击力是500*90/125+500/2=610 由此可见命中影响的攻击力是多么重要了。再说一点题外话,我们都知道苍天的经验获得是按照攻击输出来计算的,并不是其他游戏那样 必须杀死怪才能得到经验。这样也就是说,升级最快的方法就是在单位时间内输出最高的攻击力。
我们都知道侠客是速度最快的职业,所以即使和力士的平均攻击力相同,甚至比力士低一点,其最终的攻击输出还是比力士要多,所以升级就快了,呵呵,从这点解释是不是更加具有说服力呢?
说完这些了,相信大家都明白了命中的重要性了,那么关于加点的话,你们也都有自己思路了吧。不过我还是想说说我个人的一点看法,大家仅当参考,我可不想误倒新人,呵呵!(没经过调查研究就没有发言权,至少我还是有点发言权的,在下35级武士,44级剑客两个号)那么其他职业我无权评论了,先说说剑客吧。剑客的加点很多选择的,第1种,纯攻击型的,特点:攻击高,恐怖,打怪升级很快的说 缺点:防御低,行动力不足,血也不多,容易挂 综合来说这种加发适合升级(我们都知道苍天里人物死亡不掉经验,哈哈),到满级后再洗点,很变态了,适合练级狂人,有意洗点的人 具体加法是:
1 攻击加满 LV5=250点
2 命中加满 LV5=100点
3 武功攻击力满 LV3=100
4 必杀攻击力加满 LV3=140点 (需要前提致命LV1)
5 行动力恢复能力加满 (需要加前提的体力LV1=20,行动力LV1=60点 ,行动力恢复L3=90点,总计170点)加这个行动力恢复的主要目的 是为了让你有足够的AP来放技能
哈哈,点数算的刚刚好啊!(我43级是591点,44是616点,按照每级25点算的话,50级应该是766点,可能后面的几级会多给几点吧,呵呵!)
关于很多人说加致命的说法我想说一下,具我所知道的,致命并不能增加攻击力,而是增加暴击的发生几率,个人很不喜欢把决定权交给什么几率什么的,因为在下运气总不好,所以讨厌靠运气得来的的
东西,我喜欢比较实际一点的东西,呵呵,所以不加致命
第2种,攻防型,
1 攻击加满 LV5=250点
2 命中加满 LV5=100点
3 防御加满LV5=200点(可增加50点防御,个人感觉非常值得加,如果你认为剑客不是当盾的职业,所以不加,那我也没意见,不过我告诉你任何职业都不是当盾的职业,力士也不可能站在那让你打的)
4 行动力恢复能力加满 (需要加前提的体力LV1=20,行动力LV1=60点 ,行动力恢复L3=90点,总计170点)
5 其他随意(剩余的点数也不多了的样子,所以要加点有用的,千万别加血啊,呵呵,可以考虑加一下武功,能加多少算多少吧)
第3种 技能生存型PK型(不怕告诉你,我现在就是这个类型的,呵呵)
1 行动力恢复能力加满 (需要加前提的体力LV1=20,行动力LV1=60点 ,行动力恢复L3=90点,总计170点)
2 攻击距离满 LV2=150点
3 武功攻击力满 LV3=100点
4 命中加满 LV5=100点
5 攻击力LV4=160点
6 其余的全加行动力吧
这种加法也很变态的说,行动力超多,无限滚动,侧滑,释放技能,攻击距离也很BT,可以克制敌人
蒼天OL最新屬性加點法
最近在查看別人資料的時候,發現很多歷史開始拋棄爆擊轉投命中,既然這么多高麗人選擇命中,這里一定有它的道理。本人就命中這個屬性點向大家簡單的介紹一下
最新:
蒼天這款游戲中不存在MISS,所以,這里的命中就不是傳統意義上的準確,在蒼天這款游戲中,命中的準確意義應該是提升你的最小攻擊力。所以加命中就是想提升自己的最小攻擊力來達到攻擊輸出穩定
而力士這個職業,攻擊高,如果加爆擊的話確實有很大的殺傷力,但是隨著玩家的等級提高,與裝備的逐漸好轉,長遠的考慮,想靠爆擊來秒人的話越來越不現實。所以,一個穩定的攻擊還是有必要的。一個穩定的攻擊加爆擊的話也是很牛的,打個比方,我的護手現在是+13的命中,在我沒加命中之前,有一次爆擊打掉小兵490的血,而在這個小兵身旁的小兵,普通傷害確達到了600,這點就讓我非常的郁悶。所以我在考慮是不是加了命中之后爆擊也會變的穩定一些呢?
加了爆擊之后我個人感覺是增加的是爆擊率,而不是爆擊傷害大小。
當然,加爆擊也不錯,我這里只是想闡述一下我對命中的看法而已。
我現在每有加命中,光靠一個護手提升命中至70,現在的普通攻擊穩定在220-500,已經不會出現200以下的最小攻擊了。爆擊也似乎穩定了一些(光靠+13的命中還不是很明顯)所以我43級的武器首選了加命中(說白了,就是比加爆擊便宜很多錢)
現在的PVP除了攻擊高很重要以外,行動力確實很重要 :滑稽: :滑稽: :滑稽:
这个加点方案好像是针对剑客的吧?? :可爱: :可爱: :可爱:
不错不错 很是不错,看了很受益, 还没有内测。。。:滑稽: :滑稽: 很好!!偶就看着这个加把!!:微笑: 命中的重要性....恩,总算有一个比较清晰的认识了...谢谢楼主 有公式就成功1/3了,加上实战经验,和失败总结
就成了 实践出真理
但是还是谢谢 LZ了 剑客不加攻击范围 就是废物 看着加就是了!:微笑: :微笑: 力士用得到不·!?!?? 不错不错 ~!!很好很好~!!看了受益多多~!!谢谢楼主~!!顶顶顶~~11::哭诉: :可爱: :可爱: :可爱: :可爱: :滑稽: :窘迫: 我不知道你说的攻击力是从哪里来的??人物属性上的不算,哪要从哪里知道攻击力是多少啊?人物属性上有最小攻击——最大攻击,你的攻击是哪里得出的,不懂啊。。能说的明白一点吗??:疑问: :疑问: 学到东西了。。。谢谢LZ 看了,,很受益....顶起~~~~~~~~~
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