关于治疗的研究,叫兽找到一篇很技术性的文章。大家可以参考
仇恨管理“嗨,哥们儿,这是怎么回事?每次你施展群体治疗,所有的怪物就都冲向你,试图干掉你”——Flintlocke对他的牧师说。
在这个游戏中,仇恨是决定某个怪物攻击哪个玩家的主要机制。这个玩家就是对怪物造成伤害最多的那个玩家吗?没那么简单。治疗一名玩家,会对所有处于战斗中的怪物产生仇恨,就好像是你伤害了所有的怪物一样。只有你的有效治疗会产生仇恨,过量治疗不会产生任何仇恨。
有很多技能,天赋,甚至是装备都能影响到仇恨。理解仇恨的价值在于,只有这样你才能理解为什么一个怪物转换了攻击目标并干掉了某个玩家,你才能搞清楚如何保证怪物去攻击正确的玩家。我强力推荐你阅读:
Kenco's "A Guide to Threat"
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如果所有的怪物都冲向你,首先要搞清楚你的小队是否已经尽可能多的坦克或者控制(例如,变形术)了这些怪物。如果没有的话,需要承担责任的是整个小队,而不是你。不过,你有责任保证,在战斗开始的时候你应当足够谨慎,给坦克足够的时间来建立初始仇恨。下面是一些策略:
* 如果可能的话,不要立刻治疗。如果坦克在死之前还能至少再挨打8秒钟,那么就没有必要在头几秒就治疗他。
* 恢复。恢复每一跳只产生少量的仇恨,这使得它所产生的治疗仇恨不大可能超过坦克在同样时间内所能造成的仇恨。在几秒后施展低等级的直接治疗也有类似效果。
* 盾。理解盾的工作原理很重要。它立刻产生仇恨,但只会产生同等治疗量一半的仇恨。也就是说,1000点的盾所产生的仇恨,与500点治疗相当。在坦克进入战斗之前为他加盾,不会对怪物产生任何仇恨。(不过,它确实会略微延缓坦克建立仇恨。请参见本指南的常见问题部分。)
* 渐隐术。渐隐术从所有怪物身上为你移除部分仇恨,不过在渐隐术过期后,你的这些仇恨要被加回去。渐隐术主要是作为应急手段:当怪物冲向你时,点击渐隐术,除非万不得已,尽可能的停止治疗。有一些战斗需要格外的小心,比如有些raid boss,哪怕只是一秒钟的仇恨转向,也会导致团灭,在这种情况下,请考虑“预渐隐”。在战斗开始的时刻你被看作是负仇恨,这样你就可以施展一次小到中等的治疗,而风险很低。但千万要记得在此之后停止施法,否则当渐隐术过期后,重新加回来的仇恨可能导致你OT。
* 使用愈合祷言。愈合祷言产生的仇恨属于被治疗者。在比较棘手的开怪时,对坦克尤其有帮助。
* 使用联结治疗。联结治疗产生的仇恨较低。
* 多治疗者战术。多名治疗者分摊治疗仇恨,你的仇恨肯定要比单治疗时低。
节省法力
新手的治疗风格,常常是疯狂的连续向受到伤害的战友使用快速治疗,直到法力耗尽。这在快速战斗中非常有效。快速治疗的优点就是能在需要时快速施放中等程度的治疗,不过它的HPM是相当低的。如何才能节约你的蓝条呢:
* 强效治疗。更长的施法时间,但是HPS和HPM都要高过快速治疗。如果可能的话,尽可能使用强效治疗。
* 恢复。恢复是一个高HPM法术,治疗量也很可观。唯一的问题是它治疗得太慢了。对于那些只是持续受到少量伤害的人来讲,恢复的效果和强效治疗是一样的。
* 愈合祷言。如果愈合祷言跳上几次的话,它的HPM会非常高。特别是如果你出了那两个节约法力消耗的天赋的话。
* “爆发-中断”风格。尽可能的让你自己有更多的时间处于五秒规则以外,以尽可能快的回复法力。例如,在强效治疗后紧跟一个恢复,然后一直等到必要时才再次施放强效治疗。最好是连续搞定所有人需要的治疗,然后连续休息一段时间。它要好过每隔3或4秒就再次施展法术。
* 降级治疗。可以试验一下,或者是使用治疗计算器,看一看哪个等级的治疗法术的HPM更高。通常降级一到两级,你能够得到更高的效率。
* 预读-打断。施展治疗法术时,盯牢目标的生命。如果别人把目标的血加满了,立刻打断你自己的治疗。这不仅仅是为你节省了这个法术的耗蓝,而且可以让你避免触发五秒规则。有些人喜欢敲ESC键,有些人喜欢移动,有些人喜欢跳。试试看,你更喜欢哪种方式?
* 与同伴轮换。一名治疗者负责治疗坦克,另一名治疗者停止施法以回复法力。如果坦克受到的伤害太厉害,必要的话休息的人可以投入治疗。为了快速协调,你们需要做好一两个宏。
* 切换装备。武器(包括副手)和魔杖可以在战斗中更换。很多牧师都装备高智力武器进入战斗,在头几次施法后,换上其它武器。或者,在与同伴轮换的战术中,至少在你休息的时候换上高精神武器。
安全系数
“仇恨管理”是为了你自己的安全。“节省法力”是为了你能持续发挥作用。“安全系数”指的是采用一切必要手段——即便有时候不得不违反以上两点治疗准则——来保证队友的生存。
* 盾。我们的瞬发“治疗”缺乏法力效率,但付出这样的代价是值得的。在生死攸关的时刻,为挣扎在死亡线上的队友加盾,能为其他治疗者争取到那宝贵的一刹那,让他们有机会为濒临死亡的队友完成一次大治疗。你要搞清楚致死打击的图标是什么样子的,在坦克受到致死打击后立刻为他加盾;与实际治疗不同,盾可以完全发挥作用(不受致死打击影响)。在坦克满血的情况下,加盾就相当于是加了一个耐力buff。如果你知道boss马上要爆发大量伤害了,加盾,然后开始下一个治疗法术。
* 愈合祷言。如果你的目标挨上一两下打后不会死,那么愈合祷言也能起到一次瞬发治疗的作用。
* 快速治疗。如果你突然发现必须立刻把血加上,那么就使用快速治疗。只会使用快速治疗是很糟糕的,但是在必要的时刻使用它则是明智的。
* 联结治疗。在你自己生命过低,而又不能放松对坦克的治疗时,联结治疗是解决这一问题的最佳工具。
* 预读-打断。预读强效治疗,如果不需要的话在它被释放出去前打断它;如果坦克在你咏唱过程中被打得很惨,那么你就让这次治疗完成。能够很好的与其它采用稳健的直接治疗风格的治疗者相配合(他们负责维持坦克血量的稳定,你负责应对坦克受到的突发伤害)。
* 堆积HoT。更高的稳定性。在任何时候,保证坦克身上拥有一切可能拥有的HoT。多名牧师的恢复可以在同一个坦克身上叠加。聚沙成塔,多个持续性的少量治疗加在一起,就能够为直接治疗法术争取时间,从而在突发的打击中挽救坦克的生命。
* 施法条。现在是标准的用户界面选项了。它可以用于监视敌对目标,让你提前知晓他们要发什么大招了。
* 目标的目标。现在是标准的用户界面选项了。你可以选中敌人,并跟踪它现在正在攻击哪名同伴。可以保证你正确的治疗此刻正在受到攻击的坦克,很棒。
* 学会跑位。很多治疗者都不注意他们周围的环境。如果坦克跑到了视线以外,你就不治疗了,而只是抱怨?明显,更好的选择是,看清楚坦克的位置,自己跑位来保证他在你视线以内。你甚至可能风筝那些把目标转向你的怪物,当然你最好是跑向能拉住它们的坦克。想要学习如何在治疗的同时还能够注意你身边的世界?PvP就是一个不错的训练方式。
V. 戒律天赋
第一层
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坚定意志 - “使你抵抗昏迷,恐惧,以及沉默效果的几率提高[3%, 6%, 9%, 12%, 15%]”
PvP的优秀天赋。在PvE中有时候也有用处,但也有可能害死你。有些怪物会施展群体击晕/恐惧,然后去追杀那些没有受到影响的玩家。
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魔杖专精 - “使你的魔杖伤害提高[5%, 10%, 15%, 20%, 25%]”
一流的solo天赋。在你10级的时候,你将拥有第一个天赋点数,而这就是你的最佳选择。如果你一直搞到你所能装备的最好的魔杖,在你等级比较低的时候,它确实有可能提供比施法更高的DPS。
第二层
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无声消退 - “使你的神圣和戒律系法术造成的威胁值降低[4%, 8%, 12%, 16%, 20%],并使你的法术被驱散的几率降低[4%, 8%, 12%, 16%, 20%]”
对于PvE(降低仇恨)和PvP(抵抗驱散)都有用的天赋。与其它降低仇恨产生的效果相乘,也就是说,与减少30%仇恨的技能相叠加——拯救祝福——总共将会减少44%的仇恨(而非50%)。对于治疗和伤害法术都有效,但是对于吸血鬼产生的暗影伤害已经不再有效了。
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强化真言术:韧 - “使你的真言术:韧和坚韧祷言的效果提高[15%, 30%]”
在70级时,有效地提升240点生命。至关重要的天赋,团队中至少要有一名牧师出这个天赋,对于坦克而言,buff总是多多益善的。
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强化真言术:盾 - “使你的真言术:盾所吸收的伤害量提高[5%, 10%, 15%]”
还算可以,不过考虑到盾经常很快被打破,这不能算是特别好的天赋。
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殉难 - “使你有[50%, 100%]的几率在受到敌人近战或远程爆击后得到专注施法效果,持续6秒。专注施法效果可以令你避免因为受到伤害而延长施法时间,并使你抵抗打断的几率提高[10%, 20%]”
在PvP中有用,鉴于你会经常会被近战或远程攻击爆击。这个天赋并不能防止触发“殉难”的那次爆击本身所造成的中断,但是,在你身上有盾的时候仍然可以触发“殉难”特效,而在你身上有盾是受到的爆击当然不会被打断你的施法。可惜的是你没法控制它什么时候被激活,有时候这挺令人沮丧的。爆击豁免,将会给你带来相应的补偿,让你在被普通攻击时仍有触发“殉难”的机会。
第三层
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赦免 - “使你的驱散魔法,治愈疾病,驱逐疾病,以及群体驱散法术所消耗的法力值降低[5%, 10%, 15%]”
更省蓝的驱散,能够与“精神敏锐”相叠加——除了群体驱散以外。
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心灵专注 - “激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,爆击几率提高25%(如果它有可能造成爆击的话)”
“心灵专注”本身是免费的,瞬发的,冷却时间3分钟。它不会触发公共CD,所以,你可以在同一个宏中使用它和另一个法术。“心灵专注”或下一个法术都不会触发五秒规则。超级棒的天赋,而且在任何场合都有用。
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冥想 - “使你在施法时仍保持[10%, 20%, 30%]的法力回复速度”
很好,在5秒规则精神回蓝仍能发挥部分作用。这是raid牧师“最不可或缺的天赋”。更多细节,请参考本手册属性篇“法力回复”部分。“神圣之灵”的先决条件。
第四层
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强化心灵之火 - “使你的心灵之火的护甲增强效果提高[10%, 20%, 30%]”
在70级时,没有天赋支持的心灵之火提供1580点护甲。3点天赋可以多提供474点护甲,总值达到2054点。这个天赋的好处就是这些。对于PvE而言没有意义,但在PvP中面对物理系攻击者时有一点用处。
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精神敏锐 - “使你的瞬发法术所消耗的法力值减少[2%, 4%, 6%, 8%, 10%]”
5点天赋是昂贵的,但是它对于很多法术都有效:各种buff,驱散魔法,治愈疾病,神圣新星,恢复,愈合祷言,渐隐术,心灵尖啸,痛,沉默,等等。还有那么一丁点儿好处,就是“精神敏锐”在快速战斗和持久战斗中都有用处。在快速战斗中,它使得你在OOM之前能够多使用1到3个法术;在持久战中,它让你的每一点回蓝都更有价值。
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强化法力燃烧 - “使你的法力燃烧的施法时间减少[0.5, 1.0]秒”
70级的时候,法力燃烧通常需要3秒施法时间,平均吸取1050点法力(而且不会依据装备属性而获得提升)。这个天赋可以把每秒烧蓝从350点提升到525点,50%的提升。
第五层
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心灵之力 - “使你的法力值上限提高[2%, 4%, 6%, 8%, 10%]”
更高的最大法力值,对于快速战斗和很容易让你挂掉的PvP而言是很棒的。可以把它看作是额外的两次快速治疗,额外的几次精神鞭笞,或者是半个韧。“能量灌注”的先决条件。
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神圣之灵 - “圣洁的能量充满目标全身,令其精神提高50点,持续30分钟”
有群体版,可以向任何相同阵营的玩家施放。人们都喜欢更高的精神,特别是那些自己没有出这个天赋的牧师。
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强化神圣之灵 - “你的神圣之灵和精神祷言法术令目标的法术伤害和治疗效果提高,数值相当于他们各自精神总值的[5%, 10%]”
不错,少许提升团队中每一个施法者的伤害。
第六层
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能量集中 - “你的惩击,心灵震爆,群体驱散法术的命中几率提高[2%,4%]。另外,你的群体驱散法术施法时间减少[0.5,1]秒”
(译者注:作者漏掉了这个天赋。译者个人认为,这个天赋偏向于PvP,但即便在PvP中,适当的穿戴法术命中装也应该是更好的选择。因为法术命中装更全面。)
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意志之力 - “使你的法术伤害提高[1%, 2%, 3%, 4%, 5%],攻击法术的爆击几率提高[1%, 2%, 3%, 4%, 5%]”
构建“惩戒爆击”天赋所必须的。与“神圣专精”结合,单单是依靠天赋就可以为神圣之火和惩击提供10%的爆击率。别忘了,“意志之力”本身对所有攻击法术都帮助。对治疗法术无效。
第七层
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专注意志 - “在受到爆击之后获得专注意志效果,在接下来的8秒内受到的爆击伤害降低[1%, 3%, 5%],受到的治疗效果提高[4%, 7%, 10%]。可叠加最多3次。”
如同其它的“被爆击时”天赋一样,爆击豁免会相应的使你在承受普通攻击时也能触发“能量集中”。能够增加来自于其它玩家或者其他途径的治疗。
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能量灌注 - “能量灌注目标全身,使其法术伤害与治疗效果提高20%,持续15秒”
这个3分钟CD的buff提供了优秀的伤害爆发能力,而且你也可以把它加到队友身上,让他们能够输出增强20%的暗影箭,火球,等等。对于治疗也有用处,你可以在boss要激怒的时候使用它。对于PvP或者solo精英怪而言都是很棒的天赋,通常也很受其他施法者欢迎。不会触发公共CD。
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反射护盾 - “你的真言术:盾所吸收的伤害有[10%, 20%, 30%, 40%, 50%]反射给攻击者。这些伤害不会产生任何威胁值。”
非常出色的法术被动奖励,而且它对所有的牧师都有价值。在70级时,一个盾很容易产生700点伤害。总的来说,这各天赋使得盾成为了一个法力效率较高的法术。
第八层
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启迪 - “使你的耐力,智力,以及精神总值提高[1%, 2%, 3%, 4%, 5%]”
如同“精神敏捷”一样,这是一个昂贵的天赋,不过它在任何场合都会有一些帮助。不错。
第九层
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痛苦压制 - “立即使一个友方目标的威胁值降低5%,受到的所有伤害降低40%,抵抗驱散效果的几率提高65%,效果持续8秒。”
2分钟CD,40码距离。在许多场合都有用。
VI. 神圣天赋
第一层
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治疗专注 - “使你有[35%, 70%]的几率在施放任何治疗法术时不会因为受到伤害而中断施法”
指的是例如被自动攻击所造成的施法延迟,而不是被像是击晕等特效所导致的完全中断。如果与圣骑士的专注光环(即使是没有天赋强化过的光环)相叠加,就可以完全免疫由于伤害造成的治疗法术施法延迟。甚至许多暗影/戒律牧师也会在“治疗专注”上投入2点。
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强化恢复 - “使你的恢复法术的治疗量提高[5%, 10%, 15%]”
现在,它完全像说明的那样工作了:天赋强化后的恢复与没有天赋强化前相比,确实提升了15%的治疗量。与“精神治疗”相结合,恢复的总治疗量可以提升26.5%。
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神圣专精 - “使你的神圣法术的爆击几率提高[1%, 2%, 3%, 4%, 5%]”
对于治疗和伤害法术都有效。对于那些出了“意志之力”以追求惩戒和神圣之火爆击的牧师来说,这个天赋是必不可少的。与“灵感”天赋配合得很好。
第二层
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法术屏障 - “使你受到的所有法术伤害降低[2%, 4%, 6%, 8%, 10%]”
在PvP和raid中,能够为牧师减免大量的伤害。但是,把这5点投到“神圣之怒”上恐怕是更好的选择。
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神圣之怒 - “使你的惩击,神圣之火,治疗术,以及强效治疗术的施法时间减少[0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5]秒”
“神圣之怒”使得顶级惩击变为2秒,神圣之火变为3秒,强效治疗变为2.5秒。而法术效果系数仍与天赋强化前相同,也就是说这个天赋没有坏处。大幅地提升了这些法术的可用性和DPS(或HPS)。“灼热之光”的前提。
第三层
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神圣新星 - “制造一次以施法者为中心的能量爆炸,对半径10码内的所有敌对目标造成244-283点神圣伤害,并为半径10码内的所有小队成员恢复386-448点生命值。这些效果不对怪物产生任何威胁值。”
最高等级消耗875点法力,瞬发,没有CD。每次施放“神圣新星”,单独针对每个攻击目标和治疗目标计算能否爆击。非常消耗法力,但还是值得点出来的,毕竟牧师只有这么一个AoE技能。一个很棒的主意是,疯狂使用1级“神圣新星”来检测潜行的PvP敌人或者打断夺旗。
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神恩回复 - “在遭受近战或者远程爆击之后,为你在6秒内恢复相当于该伤害总量[8%, 16%, 25%]的生命值”
面向PvP的天赋,不过即使在PvP中,到底有多大用处也很值得怀疑。只能减轻爆击本身带来的伤害,而且,即便你在6秒钟之后仍然活着,这个天赋完全发挥了治疗作用,那次爆击带来的伤害仍然比没有爆击时要高。另外,在PvP中你经常会连续受到爆击,但是这个天赋带来的HoT却并不能叠加。
如果治疗效果已经生效了,一次比前面那次伤害更高的爆击将会移除这个HoT效果,以新的效果取而代之;而一次比前面那次伤害更低的爆击则完全不会触发更多的治疗。在开盾的时候可以被触发,但是,由于你实际受到的伤害为0,所以你得到的治疗量也是0。
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灵感 - “在你的快速治疗,治疗术,强效治疗术,治疗祷言,或治疗之环对目标造成爆击效果后,使目标的护甲值提高[8%, 16%, 25%],持续15秒。”
对于那些经常负责直接治疗坦克的牧师而言,这个天赋常常被低估。与很多人的看法相反,护甲的价值实际上是线性上升的,而且即便是那些法师类的boss也经常给坦克造成大量物理伤害。如果它在你自己(或者别的牧师)身上生效,心灵之火获得的奖励不会因此增加。
第四层
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神圣延伸 - “使你的惩击和神圣之火的射程,治疗祷言,神圣新星,以及治疗之环的作用半径提高[10%, 20%]”
对于治疗天赋而言,“神圣延伸”意义不大,在大多数情况下,即使没有这个天赋治疗祷言的范围也足够远了,而即便有了这个天赋神圣新星的范围还是太近。
但是在PvP中,更远的惩击和神圣之火是一件很爽的事情——从30码提升到36码——可以把治疗法术射程的增加当作是一个额外的小小奖励。
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强化治疗术 - “使你的次级治疗术,治疗术,以及强效治疗术的法力值消耗降低[5%, 10%, 15%]”
对于那些经常使用强效治疗的牧师而言,这简直就是天赐之物。本来就高效的法术变得更加高效了。
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灼热之光 - “使你的惩击和神圣之火的伤害提高[5%, 10%]”
2点天赋就能把总伤害(计算装备/buff后)提升10%,在天赋树上的位置,又使得即便是那些构建治疗天赋的牧师也能很轻松的点出来。除非你从不施展伤害法术,否则没有道理跳过这个天赋。
第五层
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治疗祈祷 - “是你的治疗祷言和愈合祷言所消耗的法力值减少[10%, 20%]”
相比于其他治疗职业,牧师的特有优势就是我们拥有强大的群体治疗能力。这个天赋可以显著的降低这一优势的主要弊端:高法力消耗。对于愈合祷言而言,可以与“精神敏锐”叠加。
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救赎之魂 - “精神总值提高5%。牧师在死亡之后变身成为救赎之魂,持续15秒钟。救赎之魂无法移动,攻击,被攻击,或被任何法术效果影响。在这个状态下,牧师可以免费施放任何治疗法术。效果结束之后,牧师死亡。”
对于参加raid的牧师来讲,单单是5%精神这一点就已经值回票价了。至于死亡后的效果,在某些情况下可能非常有用;但是对于某些玩家而言,也可能会很令人郁闷地导致他们掉线。基于这一点,你最好结合自己的情况作出选择。“光明之泉”的前提。
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精神指引 - “是你的法术的伤害和治疗效果提高,数值最多相当于你精神值的[5%, 10%, 15%, 20%, 25%]”
你不需要舍弃任何装备属性就能获得的法术效果奖励。不管是对治疗还是DPS而言都是很好的提升。
第六层
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圣光涌动 - “你的法术爆击有[25%, 50%]的几率令你的下一次惩击法术变为瞬发,不消耗法力值,但是无法造成爆击。这个效果可以持续10秒。”
伤害爆击和治疗爆击(包括群体治疗)都可能触发这个特效。很棒。在raid治疗中,你可以顺手使用这些不耗蓝的惩击;在PvP中可以额外提供爆发伤害。类似于心灵专注,不消耗法力的法术是不会触发五秒规则的。
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精神治疗 - “使你的治疗法术的治疗效果提高[2%, 4%, 6%, 8%, 10%]”
现在,它像说明的那样工作了:天赋强化后你的治疗法术确实获得了10%的治疗效果提升。“光明之泉”和“真言术:盾”不受影响。
第七层
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神圣专注 - “使你有[2%, 4%, 6%]的几率在施放快速治疗或强效治疗之后进入节能施法状态。节能施法可以令你的下一个快速治疗或强效治疗的法力消耗降低100%”
免费的治疗——特别是它不会触发五秒规则——很好。请注意,即便触发特效的法术是快速治疗或者降级的强效治疗,你也可以免费使用最高级的强效治疗。
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光明之泉 - “制造一个光明之泉。你所属的小队或团队中的成员可以点击光明之泉,在6秒内恢复2360点生命。被攻击会中断这个效果。光明之泉在3分钟或者在被使用5次后消失。”
445点法力;40码摆放距离;1.5秒施法时间;6分钟CD。在理想条件下,光明之泉每点法力带来的治疗超过26点。可惜,不幸的是,这些条件在很大程度上,依赖于其他玩家不会浪费它。出于这个原因,有些牧师痛恨“光明之泉”;而有些牧师觉得在他们的公会中“光明之泉”的使用情况还不错。在PvP中有一些战术价值,但同样需要队友的配合。
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神佑之韧 - “你遭受爆击之后有[20%, 40%, 60%]的几率在接下来的6秒内不会再受到爆击”
在PvP中,无论是面对施法者还是格斗者的连续爆击,这个天赋都提供了一个非常棒的被动防御。显然它不是那么可靠,但确实有可能比“痛苦压制”减免更多你受到的伤害。不过,有些职业的爆击能够产生某些特效,而这一天赋对于这类伤害无效。
第八层
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治疗增效 - “提高法术治疗的效果。对你的强效治疗术有[4%, 8%, 12%, 16%, 20%]的额外加成,对你的快速治疗和联结治疗有[2%, 4%, 6%, 8%, 10%]的额外加成”
假设你有+1000的治疗效果。快速治疗的法术效果系数为42.9%,而强效治疗是85.7%。所以,在没有“治疗增效”的情况下,你的快速治疗可以多治疗429点,而你的强效治疗可以多治疗857点。
“治疗增效”的百分比是加在系数上的。点满了5点天赋的话,快速治疗(或联结治疗)的系数变为52.9%,而强效治疗猛增到105.7%。也就是说,现在你的快速治疗可以多治疗529点,而强效治疗可以多治疗1057点。能够很好的配合你的治疗装。“治疗增效”在降级惩罚之前就被计算进来——也就是说降级惩罚也会降低它带来的效果。
第九层
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治疗之环 - “治疗友方目标及其身边半径15码范围内的该目标小队成员,恢复499-551点生命值。”
450点法力;40码距离;瞬发。能够施放在raid中其他小队的成员身上。而该成员所在的小队是治疗对象……“如果”他们都在15码以内。效率很高——“如果”目标小队的所有人几乎都站在同一个位置。
叫兽的心得
战斗总是复杂的,蝶mm的天使姐姐虽然很好看,但物以稀为贵嘛,还是少出现好:)一、 第一重要:对BOSS的攻击节奏和大招的了解
对于治疗来说,你首先的问题是应该搞清楚boss多久会攻击一次,它放什么技能造成多少的伤害。预测性治疗总是最高技术的表现,提前了解到下一次的伤害量,对你的治疗效率提升将极为明显。(我们都应该了解他,实在不了解应该牺牲生命去了解它:))。
一个SB的BOSS它攻击了一次造成7000点伤害,但是有3个有效治疗在它下一次攻击前就到达,那是多么NB的一件事情啊。
这里我想安装一个DBM插件是必须的,它能给你提示,以便于你预先做出反应。
二、 第二重要:团队中who最优先治疗
职业玩家和普通玩家的区别是,职业选手总是在合理的时候做合理的事情。:)
举例来说:踏潮者它对坦克的攻击非常血腥,但是它又能造成周期性伤害。治疗者往往陷入先治疗谁的迷惘中,所以说了解叫兽说的第一点非常非常的重要。既然DPS不会直接被秒杀,那么我们应对血量少于70%的DPS或者其他人,应该是先关注再视情况而定,因为你不能排除掉一种几率,你在治疗这些职业的时候,BOSS会不会抽风秒杀战士呢。战斗总是复杂多变的,治疗者要经常做选择题,治疗她还是他,而且在一些战斗中持续的减员也是正常的,大可不必内疚。(但是你们让叫兽死就是不正常)。
可能很多朋友会说,主坦克不是安排专人治疗吗?是的,这的确是一个问题。一个25人团队将会带上7-9个治疗来开始战斗,安排治疗坦克的一般是3-4人。然而我们不能保证3-4个治疗不会发生状况,断线、意外死亡、或者传送等情况将马上改变这种平衡。所以治疗应该都要有关注坦克的习惯,至少能在关键时刻救助一下。
那么总结下来:一般来说,团队的优先级别是MT>副T>自己>其他治疗者>DPS。
三、 第三重要:如何合理运用技能
很多治疗都在问一个问题,我到底是用FH还是强效,我是有愈合还是治疗之触。叫兽经过仔细的研究,还是认为这取决于你在治疗团队里的定位是什么,如果是稳定血线的专人,你应该要保持MT 90-99的血量,这时候应该选择性价比高的法术,如强效和治疗之触。你要保证2-3人的血线维持能力,足以抵消掉BOSS的普通性伤害。这样boss秒杀的可能性就被降低了,关键时刻的其他治疗的突发性加入才有可能。
那么如何做到维持血线呢?首先这是一个技术问题,术语为预读治疗。预读治疗必然发动于MT血量减少之前。维持血线的人不断得读取法术,视MT血量决定是否释放掉,这里溢出一点治疗量会更加安全。在预测到MT血量安全的情况下应该放弃治疗。建议使用小移动打断。但是世界上从来没有完美的事情,预读治疗也不是万能的,只是说尽最大可能地维持血量的确是治疗必须的。好吧,我承认这会让某些女孩子神经衰弱,手指麻木,口吐白沫。这绝对是一个累人的活,叫兽就不掺和了。:)
四、 第四重要:如何解决蓝耗问题
很多治疗者发觉自己10000多的蓝啊,怎么就用啊用的米了呢?这里叫兽先给你们个公式
强效治疗术 4级 92%效果 耗蓝400多
强效治疗术 7级 100%效果 耗蓝800多
大家很明显的看出来了,7级治疗的性价比不如4级,4级相比7级受到的等级惩罚可以忽略了,我读取2次4级的效果要远远大于一次7级,所以合适地低级治疗是控蓝的最好方法。治疗者应根据战斗情况调节使用的治疗等级。
治疗者应该不断分析自己的治疗数据,发现使用的常规手段是否合理,当MS发觉你的快速治疗占据40%或更多的时候,你应该多学习使用预读强效治疗来提升自己的控制能力。 恩。。不错。。非常深奥。。没玩过MS完全看不懂。:无奈: 强烈要求叫兽洗白~~~~~~~~~~~~~~:晕眩: 很精辟的理论啊!秀才真是佩服得头晕目眩!看完对叫兽是无比的崇拜啊!
心里第一个想法就是:非常强烈的要求叫兽 做一个叫兽般的神牧!谢谢大家!:滑稽: 我很勤奋的看啊看...看啊看......
没看到一半就彻底.............晕菜了:哭诉:
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