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傲剑玄天 发表于 2008-2-27 22:20

苍天新手必读:天赋开发详解~

苍天新手必读:天赋开发详解
天赋开发:
  强化攻击->增加攻击力->此项加满攻击力提高110需要潜能点250点,相信此项对于很多职业来说都是首选的,尤其对于攻击稍底和喜欢使用短兵器的玩家来说此项是必加的(个人建议侠客,剑客和喜欢使用短兵器的玩家必加)

  增加弓的攻击力->这个是增加使用弓箭时的攻击力,对于往弓方面发展的玩家这个也是必不可少的(要练弓手的玩家必加)

  增加武功攻击力->此项是增加当角色使用AP技能时的攻击力,大家都知道在PK时尤其是1VS1的时候AP技能的使用起到很大的作用,因为AP技能距离较远而且施展的速度快,往往能在对方发动攻击前给予对方打击,每加一级增加武攻10%的攻击力,加满加30%(个人建议必加)

  增加攻击距离->此项是增加普通攻击时的攻击距离,在PK时当然是会起到作用的,特别是剑客使用长兵器时再配上这个点,那可是牛X的很^^(力士可以不加)

  扩大必杀技能范围->这个可以说是为群P而设的,若你打算为国家效力那么在国战中能起到相当不错的效果(玩国战的建议加满)

  增加致命一击的机率->这个相当的重要,可以说比基础攻击还重要,当爆击发生时攻击是相当厉害的,加满需要潜能点共108点可提高18点致命,比较划算的^^(个人建议必加)

  增加必杀攻击力->此项顾名思义是增加使用超必杀时的攻击力.举例说明:我力士没加这个点的时候使用超必杀攻击1700+~1800+,加到LV1攻击为1900+~2000+,LV2攻击为2200+~2300+,LV3攻击为2400+~2600+ 由此可见此项不管在国战群P还是在1VS1的单挑中还是相当厉害的(加满需要潜能点140点,个人建议必加)

  强化防御->增加防御力->这个就不多解释了,加满需要潜能点200点,可提升50点防御(点数够可以加点吧)

  受到最大攻击时受到的最大伤害为体力的百分比后倒地->此项按照本人的理解:如果是受到最大伤害为最大体力的30%,那么按照字面的解释,必须有强到可以把你秒杀的角色,可是至今就算吕布也秒不了你的,或者是攻击力打你身上大于30%的体力时,此项才能起到作用,举个例子:某个40级的侠客3800+的血,某个加满了增加必杀技攻击力的力士往侠客身上放了一个超必杀并命中,那么侠客该扣2400~2600的血,但如果侠客配满此项的话,那么只扣1200+的血并倒地,由此可见这项对于血较少的职业来说可以说是不错的选择,不过加满这一项需要潜能点240点,要是你觉得你的点数太多,那就考虑加吧^^(个人建议:力士和武士不加此项,至少目前还没必要加,侠客和剑客可以考虑加)

  增加回避动作时无敌状态时间->这个建议侠客和武士可以加,剑客PK只能往后滚加了意义不大,至于力士这个胖子加了也浪费,因为躲避时只能青蛙跳....

  强化体力->增加体力->这个不多说了,加满可增加体力1500

  气力恢复量上升->本人没加过此项不知道怎么样,按照理解应该是增加超必杀技能槽的恢复量,具体恢复速度怎么样就不清楚了,知道的朋友可以发表一下见解.

  移动动速度提高->这个可能暂时还没什么作用吧,关键起到的作用不大(个人建议暂时还是不加此项)

  体力恢复能力->加了这个可以慢慢的回复体力,是按照大约每10秒左右回复1%的体力,假如你有5000的血,每10秒就回复50的血那还是不错的,此项1级和加满并不影响恢复量,只影响回复速度,不过个人感觉就算加满回复速度也比较慢,说实在的在PK中尤其是1VS1的时候这样的回复量也起不到多大的作用,不过嘛作用还是有一点的^^(个人建议只加到LV1)

  提高个人行动力值->相信这一项很多朋友都会选择的,不过个人感觉非常的浪费潜能点(个人建议不加)

  行动力恢复能力提高->这一项是增加你的行动力恢复能力,大家都知道行动力最初是以大约每5秒恢复8点的速度恢复的,若此项加到LV1恢复量增加到10,LV2恢复量12,加满恢复量14.这里必须跟大家讲一下了,很多人都只会去加行动力而忽略这个行动力恢复,即使你的行动力加到250,而我的行动力只有160,但是我的恢复速度差不多是你的2倍,即使是再多的行动力还是会用完的,而且行动力的多少并不直接关系到恢复速度的,加满了此项你会发现有种用不完的感觉^^

  另外的演奏效果和强化命中在这里就不另外说了,个人感觉特性开发配点还是要看你选了哪个职业,根据你本身的职业特性(也就是该职业的特点)来配点.举个例:比如说力士在1VS1PK中会尽量少用平砍的,懂的人都应该清楚,(国战例外)那就加AP加武功,侠客按照特性开发来理解的话,本身翻滚并不是完全无伤的,要是配上翻滚时无敌状态时间加长的话那更完美,剑客本身攻击距离就远要是配上攻击距离增加的点..啊哈哈~一理通百理明,关键看你想要什么并配合自身的职业特性配点,潜能点最好还是不要拿来填补你的职业缺陷,那你只会成鸡肋~ 通过特性开发,现在的职业开始慢慢的更多元化了,可以针对弓手的配点开发一个强弩手,也可以开发一个奶妈,这两种配点在国战中是非常重要的,苍天的国战越来越需要团队的配合和战术运用,再不是以人海战术为主



在网上看到的觉得对于新手来说有点用就弄来了大家看看研究下希望能对大家有所帮助~:微笑:

傲剑玄天 发表于 2008-2-27 22:22

自己坐个沙发吧~~~:微笑:

傲剑玄天 发表于 2008-2-27 22:24

补充上面说的~~~:微笑:


苍天各职业加点大分析
前言

  苍天这款游戏讲究技术性,而现在也开放了职业的加点系统,估计每级有10点左右点数,但级高后每级得到的点数可能更高,37级有465点了。

  苍天里有20多种天赋点,不算辅助技能的乐器演奏外今天给大家以17种天赋分析下。(小说一下,因为苍天里没有医生职业但我觉得力士与武士通过乐器演奏加点完全可以当医生。对不喜欢冲锋的女玩家来说是不错的选择)

  正题

  以下为17种天赋:

  1强化攻击->增加攻击力

  2增加弓的攻击力

  3增加武功攻击力

  4增加攻击距离

  5扩大必杀技能范围

  6增加致命一击的机率

  7增加必杀攻击力

  8强化防御->增加防御力

  9受到最大攻击时受到的最大伤害为体力的百分比后倒地

  10增加回避动作时无敌状态时间

  11强化体力->增加体力->

  12气力恢复量上升

  13移动速度提高

  14体力恢复能力

  15提高个人行动力值

  16行动力恢复能力提高

  17增加命中率

aquariusls 发表于 2008-2-27 22:33

总结的东西很不错的哦,顶一下!:微笑:

公孙起 发表于 2008-2-28 01:15

不错...帮LZ顶顶

babyblue 发表于 2008-2-28 11:31

增加武功攻击力->
能增加弓的攻击距离么?请教ING。。

shuran 发表于 2008-2-28 16:28

好像有提高弓的攻击和距离的

[url]http://tools.17173.com/ctmnq/[/url]

这是17173的天赋模拟器

自己看把

頖縌 发表于 2008-2-28 16:38

能增加弓的攻击或距离么 请问

风い吹息 发表于 2008-2-28 17:11

LZ这篇不错~
仔细研究……

傲剑玄天 发表于 2008-3-1 22:19

配合天赋模拟器大家都去研究下自己的加点路线感觉应该我的世界我做主~~~:耍酷:

爱夜王子 发表于 2008-3-1 22:20

好东西~~~LZ辛苦了!!!:可爱:

傲剑玄天 发表于 2008-3-1 22:22

谢谢~~~~~支持~~~:微笑:

奶瓶儿 发表于 2008-3-2 10:28

感谢LZ 刚刚好我不懂:微笑: :微笑:

長會我部元親 发表于 2008-3-2 10:56

这玩意要反复加才能整出来,我这等没玩过的还欠缺实战经验

估计怎么着也要废掉一个号才能配置出理想加点了

知远 发表于 2008-3-2 11:26

其实用天赋模拟器加一下,很多东西就明白了...:微笑:

長會我部元親 发表于 2008-3-2 11:29

还是不一样,就像魔兽世界一样,必须要见识一下,这个技能在实际操作中的实用性到底有多大

东征在线 发表于 2008-3-2 13:08

话说
武器攻击和弓攻击效果能叠加吗?

長會我部元親 发表于 2008-3-2 13:10

应该说,弓对敌人造成的DOT效果会和武器对敌人造成的DOT效果叠加

除非上面明确说明,这个效果在受到外力影响时会被打断

但若您说把两种武器的对敌效应综合成一种叠加效果

并由一种渠道放出的话,恐怕只不过是异想天开

[[i] 本帖最后由 長會我部元親 于 2008-3-2 13:12 编辑 [/i]]

东征在线 发表于 2008-3-2 14:16

我的意思是
武器强化能提高攻击力
弓强化能提高弓攻击力
是不是加满武器强化和弓攻击强化的攻击力会比只加满弓攻击强化的攻击力高?

長會我部元親 发表于 2008-3-2 14:28

还真是个问题,这玩意没有实际操作一下还真不好下结论。。。。

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