转的瓦MM开荒攻略(参考下)
瓦MM开荒功略战斗前准备:
全团顶极药准备。这个BOSS的开荒难度远比T5任何BOSS要难的多的多,不准备足够的药、吃的绝对是过不了的。
另外一个要准备的就是心态,足够的耐心。这个BOSS哪怕FARM都是有可能要打好几次的。
传毒宏(强制全团必做)
/use 污染之核
/大喊 我把污染之核传给:%T了!
/script SendChatMessage("%T 我把污染之核传给你了","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))
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队伍分配:(此分配是根据我们工会的配置来定,各工会可以自己调整需求,LM工会)
坦克组:2个防御战士,一个野D(DPS装为主)
近战组:2个盗贼,1个武器战士。
治疗组:4个QS,2个暗M,一个戒M,一个神M,一个SM
远程组:3个LR,4FS,3SS。
可以看出真的实际治疗者只有6个,对6个治疗。当然曾经也一度将神M换成暗M来压缩治疗提高DPS。因为这个BOSS无论是对治疗还是DPS的要求都非常之高,开荒需要所有人120%的发挥。
瓦MM的台面可分为4面12边。实际P2阶段需要看水的是4面10边(2条边有倒下的柱子挡住不出水)。2组看3边2组看2边。
具体的看水组合一会详细讲解P2阶段的时候会提到。
BOSS阶段及技能:
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P1阶段:
冲能:点名中冲能,被点的人会炸大约8-10M范围内的人的血。持续约10秒。应对方法,分散包围BOSS,近站被点找没人地方站,MT被点,近战退散。
缠绕:缠绕近战。范围缠绕。应对方法:QS第1时间上自由。
多重:伤害约6000,接缠绕后的技能,解释为近战范围没人时对随即目标使用多重射击。只要自由给的及时,是可以避免这个技能的。
P2阶段:
法力盾:由4个灯提供保护,无敌状态,只有将4个灯关掉才能破掉盾。关灯钥匙为毒元素掉的核。应对方法,出毒时候第1时间杀毒,拿东西传递后开灯。
闪电X:椎范围X闪电,射程足够远。。。。。可以躲避但没有意义。就当是个全频AOE,治疗注意刷好血就行了。约3000伤害。
P3阶段:
同P1阶段
战斗细节讲解:
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P1阶段:
P1阶段基本到了瓦MM面前的团队都能顺利过去的。注意分散,人与人保持距离,DBM有提示距离插件的。然后就是安排好QS丢自由祝福就过掉了。第1阶段就是个木庄无难度可言。
P2阶段:
P2阶段是公认的瓦MM最难阶段。因为要处理的细节方面实在太多太多了。几乎人人都是超负荷工作量。但是只要基本满员进入P3阶段的话,基本瓦MM也就过掉了。接着来说下P2阶段的几个主要问题。
先说下P2阶段的阵形
我们团的配置是这样的,一共4个面,每个面由1个小组负责。1组基本配置是:LR:清水的主力,全程清水,出毒优先清毒,拾毒核者;QS,主要小队治疗者,驱毒者,毒核中转站;FS/AM,辅助清水者,主要负责LR漏上台面红血的水,出毒前5秒,回自己防区,出毒的话第1时间帮助LR清毒元素,开灯者。
这里按小队站位的话一般是LR站台阶的中段,QS站台面和台阶的交界处就是台面的最边,这样的好处是又可以加到台阶下的LR又能加到台面上的FS,AM和路过的SS。
因为4组中有2组是需要1个LR看3个边的水的,即BOSS的正前3个边和BOSS正背后的3个边。这里需要安排个强LR,清水压力比较大点,需要配合一个好FS辅助清水。左右是各只有2个边的,1个LR完全因该能守住,另一边我们是让一个武器战士去清的。
一,清水。
清水其实没什么太大注意点,主要清水的是LR。管2边的只需要站2边的中线就行了,3面的话就有点压力了最好和队里的协调好。另外治疗要注意,因为边与边有时候会出现视野当住,所以尽量和清水的LR站一线一边,这样也方便传核。
二,传核。
做宏是必须的,所有人必须都做宏并且拉到快捷拦上。传递核的距离是20M。理论上来说只要SQ和LR站一边的话,肯定是能从底传到台面的。之所以经常会出现无法传递给SQ,是因为SQ和LR可能站在不同边,导致当中因为台阶的转弯造成的视野阻断而无法传递。所以当出毒的时候,SQ一定要和毒站一个台边。这点非常重要。其次一般情况下同组传递就可以了,但是也经常会出现同组的人传不到或者靠近自己防区的灯已经被开了,必须传别的灯,这时候就需要跨团传递了。要注意的是拿了核的人是无法移动的,但是FS可以带着核闪现。传核的效率性和0失误直接影响了P2整个阶段。因为只要BOSS不进P3阶段,BOSS就会不断招小弟出来。
三,清毒元素。
毒是隔段时间随即在4个面的任意边刷出的。持续时间只有10秒。
所以要求当毒元素出现的时候,看此防区的人一定要第1时间先杀毒,水漏几个台面上会帮着清的,但是毒漏了或10秒内没杀掉那将可能直接导致灭团。
所以当DBM提示还有5秒的出毒元素的时候,所有的LR高度集中,等待确定是否自己防区出现毒。
所有FS速度下台阶帮助确认。在确认自己防区没毒出现后再开始做自己该做的事情。
四,JY男人
战士怪是隔段时间随即在台阶下刷出来的。刚刷出来的战士一般仇恨都是台面上的治疗,这时候2个T要注意了JY上台面后一定要第1时间拉住并带到台面中央尽量和BOSS重合的位置,这样能空出更多的地方给中间内场DPS。男人会顺P,所以战士要注意位置和朝向,一定拉到位后就不要随便移动位置,否则很容易导致盗贼和小D被顺P死。
杀JY男人的主力是近战职业。这里要说明下的是FS因该是站在台面的最边自己的防区那,当有长脚进入射程时候全力大长脚当长脚过掉了就转头打场中的JY。
五,长脚。
长脚也是最容易灭团的根源。因为长脚会有个5M范围持续恐惧的光环,所以近战是打不了长脚的。
长脚必须上台面后SS一定要点掉拯救,第1时间拉住长脚,然后开始饶台面外场风筝长脚。然后远程DPS速度清长脚。这里要注意的是最好RL分配好2个SS拉长脚,别导致重叠拉互相拉长脚仇恨,这样很容易导致长脚没饶规定路线走而直接穿中场恐惧中场MT等。这里是考验SS风筝的能力和仇恨的建立。
清长脚的主力是FS,SS和暗M。其中暗M更是主力中的主力。暗M站的位置一般是中场内圈,可以全程打到长脚。而FS,因为各组的FS都需要帮助看毒,所以一般FS都是站台面边,长脚进范围了就猛打,出范围了就打JY。这里需要安排1个深冰,其他最好都深火。深冰是站在台面内圈的,负责全程给长脚减速。这里要注意,给SS时间建立仇恨一般杀到95%后远程猛打。注意长脚吃一切控制技能。
六,节奏。
打这BOSS的关键就是节奏,副本讨论区有个讲瓦MM的共略里还专门画了个时间表图来显示多少时间多少时间JY该倒,多少时间长脚该倒。其实这个只需要一个团队练多了灭多了就自然能掌握时间和节奏了。另外相信自己团队的DPS,不要因为长脚或者JY杀的慢就盲目的认为是DPS不足,DPS不足有很多原因,很多是因为没有熟练导致不大部分DPS浪费太多时间在跑路上了。当掌握规律后,例如FS,就可以长脚进范围杀长脚,出范围就去打JY,一直保持自己不要空闲,DPS是肯定足够的。
七,P2结束
P2阶段结束,即4个灯都开的时候,场面上最多最多只能有3个JY,和1个长脚,当然前提是没漏水给BOSS加BUFF。正常情况因该是2JY一长脚,象我们有次打的非常出色,进P3时是1JY0长脚。如果场面上出现2长脚基本可以放弃了。P2阶段需要一个团队花上至少1个CD去实践去磨和,这个是急不来的。总结和归纳自己团队出现的问题。首先要处理的就是开灯问题,其次需要解决的是清长脚和JY的问题,这里还涉及一个满员问题,由于P3阶段是RUSH阶段,如果人员不整的情况下(少治疗少DPS都有可能出现不能速度击杀BOSS)因为P3阶段实际要杀BOSS50%的血,这个任务也不是非常容易的。
各职业P2阶段职责:
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F战:做为防战,最最最重要的事情就是第1时间拉住男人。因为男人如果去打治疗基本是一刀秒的。好在因为主治疗都是SQ,所以男人大部分时候出现后第1目标都是SQ,SQ这时候有无敌就用,别吝啬。当然这里也需要RLTS里吼几吼来通知战士援护第1时间拉住。
LR:LR是这里的关键职业。因为LR出色的DPS和射程,导致LR看台面的水是再适合不过的人选了。
LR要做的事情其实很简单就是尽一切可能的去清自己防区内的水,如果发觉水太多来不急清可以用宏呼叫队友来帮。另外一个技巧就是漏几个死血的水上去是没关系的,台面上的人会帮着清下的。当出毒的时候第1时间清毒后拿毒丢给中转站。
FS:其实FS是最负责职责最多的。首先FS的主要工作是负责DPS长脚。当然了如果看台阶的LR足够强,出毒了都不需要你去帮的话,那你可以站内圈全程DPS长脚,那样效率更高。反之还是站台面边帮着看吧。当LR陋水的时候FS要帮着补下当长脚到自己防区对面的话,那就打中间的JY男人。
SS:风筝长脚的要注意点掉拯救。这里其实很多人都提过就是用灵网来网。其实对于开荒团队来说,网长脚长长会导致灭团。因为网的不好,长脚被网在人堆附近很可能秒人。最最理想的网长脚的位置是2个倒柱的边。其他地方个人是建议不要去网,很容易出意外。SS风筝的时候要注意长脚的位置不能太靠内圈,也不能靠台面边恐惧到SQ。这是需要长时间的练习。
SQ:P2阶段QS的主要工作是治疗自己本队队员,同时治疗路过的风筝SS.SQ的另一个重要工作就是解毒.
暗M:在刚出长脚的时候,先打JY男人,当SS建立足够的仇恨后全程速度打掉长脚。注意的是暗M最好站在灯边,方便传核后第1时间开灯。
SM:中间内圈刷血和清毒的主要职业。内圈清毒全靠SM手动清毒。
盗贼:全力清男人,当有水漏上台面的时候清掉死血的水。
P2阶段的细节要说的话实在是太多太多了。基本每个职业都有非常繁重的任务需要去做。瓦MM的P2阶段之所以难难在容错性基呼为0。任何一个环节都不允许出错。出错一点就是连带效应。正常情况下是出4个毒开4个灯,有一次断掉或者毒没10秒内杀掉传递不够迅速,直接导致灭团。
细节方面还有很多,以后会慢慢再补充进来。
P3阶段:
其实如果能满员进P3其实已经成功了大半了。
P3BOSS技能同P1阶段,不过是天上开是飞蝙蝠了。一开始蝙蝠是1只一只进场的,3个LR需要出41M射程,点杀掉。当到后期基本大概BOSS20%血左右差不多会出现大批蝙蝠这时候就不需要管蝙蝠了全力RBOSS了。
P3阶段BOSS的技能同P1阶段,不过因为天上蝙蝠会丢毒地,所以BOSS位置要一直移动,类似NAXX的毒男。MT需要带着BOSS移动。这里一定要注意加好中冲能的人。这阶段很容易因为冲能死人。
蝙蝠是会丢毒的,从天掉下来的毒是躲不了的,会跟踪人,直到落地后1秒释放毒性造成伤害,只要第1时间跳开就行。这里建议人群都别站MT的退后路线上。让MT能饶场跑,MT的背后不要站人,空出地来让MT跑。
这里更需要注意的是BOSS的缠绕技能,一定要第1时间自由。
最后就是一点点运气了。
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