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[续写]秋水长天的“我所经历的一些珈蓝历史(天2篇)”

[续写]秋水长天的“我所经历的一些珈蓝历史(天2篇)”

引用:

第五章 天路迢迢

所有的魔剑出身的公会都应该感谢天2

如果没有天2这个极其适合公会发展的网游,很多魔剑公会会随着魔剑消失而消失。

严格来说,魔剑公会在当时并不成气候,首先魔剑本身在大陆网游圈是一款不怎么知名的游戏,其次玩家很少,那时的KOK,那时的珈蓝。。。出了魔剑谁认识?

而习惯了魔剑血与火的各公会们又不可能再去进军如梦幻西游这样的游戏,他们需要一款能够给以他们继续战斗的新舞台,尽管当时大陆网游众多,却无魔剑公会容身之所。

所幸天2来了,天2带来的是一个比魔剑更严谨的游戏,更合理的战争体系,更适合玩家生存和发展的世界。

纵观珈蓝的公会发展历程,大致可分为以下三个阶段

魔剑之珈蓝————过去

游戏之珈蓝————现在

社区之珈蓝————将来(如果可能的话)

最后一个阶段是我对珈蓝的祝愿,也是未来大型公会唯一的生存之路,但在那个时候,珈蓝刚刚从魔剑的世界走出,跌跌撞撞的迈出了第二阶段的第一步。

而这是珈蓝从一个魔剑普通公会走向全国知名公会的第一步!

台服天2公测,是大陆各大公会的第一次展示自己,有老牌的枭雄,有新兴的豪杰。。。

此时的珈蓝,正在为未来的展翅高飞积攒力量,此时的KOK,正意气风发傲视群雄,此时的IMGOD,正在亚服的魔剑中厮杀,此时的SPEED神话,正在天1中检验自己强大的部队,此时的那时花开,正在173论坛上初初绽放第一瓣花叶,此时的FRY,此时的火舞,此时的黑暗守护者,此时的蔷薇,此时的JC快乐。。。。。

他们是天2的主人,他们将在未来的半年中演绎一段网游史上的传奇,有的会成功,有的会失败,有的盛极而衰,有的中规中矩,有的会从中找到一世的朋友,也有的会从此结上冤家对头,有的会伤心的离去从此一蹶不振,有的会昂着头离去从此扬名天下,有的会带着遗憾离去心有不甘,有的会叹息的离去暗自伤悲。。。。

这是一款各方面都比魔剑更出色更优秀的网游,天2很好的把握了游戏中自由的分寸,在奖励胜利者的同时并没有忘记保护失败者,天2的红名制度体现了设计者高明的控制技巧, 天2的攻城体系让攻城不再是24小时在线玩家的专利,不再是魔剑中无休无止的深夜疲劳战,天2的血盟制度是非常阴毒的一招,大大增加了超级公会中内讧的可能,有效的控制了公会一家独大,天2的练级区的分布有效的增加了玩家的争斗及公会间的纠纷。。。精美的画面,独到的装备系统,繁多的职业体系,无一不代表着当时网游的最高水准。。。。。

即时从现在来看,天2也依然是韩国网游的巅峰之作,其生命力十分强劲,这样一款超级大作在当时的大陆可以说是独一无二的,几乎所有的玩家都十分看好这款游戏在大陆的未来。

如果。。。。没有外挂的话。。。。。

地址:http://bbs.jlsd.net/dispbbs.asp?boardID=21&ID=117675&page=4

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第六章:胜负有凭

下面是我为作者作的一个“注”,非珈蓝发展路线的,只是随便聊聊,不代表公会官方。

这其中有主要的三个因素成就了辉煌,胜利是全在预料之中的:

1、军团改制,血盟规化出台,没记错应该是扩编至27个血盟;

2、牢固的同盟体系,至始至终的ZGO等组织机构,在这个历史舞台上,同样耀眼;

3、完善的社区系统、TS系统,似乎在那一年,TS是新鲜的,而我们无数个日夜,是建立在这两大系统之上的,感情与配合之深,这个平台的贡献,劳苦功高。

有三个因素,珈蓝在初章混沌年代的两个多月里,成为迷失的岁月:

1、制度的先期完善,不足的是缺少实用性管理人才,或者说是在版区上经常看到的一个字眼“精神领袖”,要具备了解游戏、时间充足、思想忠诚、路线明确、当时的这个分会,终于将初出茅庐的一位姑娘推向了锋尖,没想到终成一代枭雄……

2、“泡菜”与“上班族”是当时最大的矛盾点。总体等级与装备是在双倍经验之后,开始大幅度提升的;

3、10月3日的上海大型的聚会,划开了地域性的编制,这个问题其实非常模糊,但从现在时下这个角度看来,是为整个到二章,乃至于亚丁之前,埋下了一个伏笔,一个有关于压力的伏笔,或者是一付大大的枷锁……

还有三个因素,见证了光彩盛年的岁月里,TS里的高亢:

1、攻城战有了着落,后勤部这个词,随之浮出水面,这个词影响了很多事、B装不再是奢侈品、公会游戏线上的架构体系终于得到完整、公会关注市场走向从一少部分人,突然变成了几乎所有人,都开始喜欢关注市场变化,在TS里展开的话题也随之多了起来,后勤部这个词在其中应该算是一个因素;

2、平安夜、耶诞节与元旦之夜,这三天当晚,我都是和朋友happy到11点左右就到家坐在电脑前了,可以说这三夜的TS里,和游戏里,气氛、情谊、爱意、不是说谁都能有机会经历的、到现在我的笔记本里还存着这三天晚上所有歌会的录音、大家在此时的情感可以说已达极点,我能体会得到这种满足感,来的要比游戏内更有力量;

3、线上PK愈加的增多,可以说混沌年代的阵仗比起光彩盛年,可以说是小儿科,的确,等级高了,自然而然就会产生PK,然而攻城战前,和奇岩之战之后,在这个时间段,双方各有胜负,让更多的普通玩家们终于从苦闷的练级中,找到了一点点乐趣,自然而然的觉得这个组织、珈蓝我们的公会,在这里是开心的。

至于几个攻城战的战役,报道和帖子满天飞,再写就是多余了。

其实反思天2时期的珈蓝人很多很多,其中很多事情,言论,都是值得我们反思的,

那么,为什么所有的攻城战,我们都会胜利,难道诺亚联盟真的是实力不行吗?难道说剑儿俊少等人的指挥系统真的没有傲世狂澜的专业?

请看下一楼:风雨同舟

[此贴子已经被阿鲁卡多于2007-1-15 3:42:42编辑过]

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第七章:风 雨 同 舟

我们只是说事儿,拿出事儿来聊聊,并不是直指任何公会、个人的失与得,信与利、德与义,敬请各位观者,嘴下留德。

上回写到,天2时代成就辉煌的三个原因,军团改制、同盟牢固、系统完善,同时也表述了混沌年代的迷失岁月的三个原因:人才流失、线上矛盾、聚会枷锁,而且还讲述了光彩盛年时期天2分会盛世之名的三个原因:经济发展、情谊深固、经验渐足。

那么虽然我们拥有这么多成就辉煌、见证历史、成就霸业的因素,难道就说明我们是成功的了吗?难道我们的对手不拥有这些吗?显而易见,大环境下,两个阵营,同样都拥有这些七七八八的原因,然而在处理这些问题上面,各自尽出奇招,扬长避短,时局也随之在攻城战前夕有了些许的逆转。

奇 岩 之 战

奇岩之战主体可以分为四个阶段:

1、策略阶段;光彩盛年开始了,相对不够了解游戏的傲世狂澜在练级点的掌控方面,并不是非常谨慎,多次抢到的地盘,再次被无休止的骚扰抢了回去,那么在攻城战即将到来的时刻,单凭人数上的优势,是不能保证城战的胜利的,换句话说,单拼人数不足以在胜算上加分,那么策略的重要性就浮出了水面。其中包括时间策略、游戏策略、经济策略、交流策略。由于篇幅所限,只举两个例子:

军团改制为血盟编制,血盟编制转制为队伍编制,当时龙洞的控制权在我方手中,然而对于敌方每晚的骚扰问题,分会开会议定出了一套完善的防制系统,由龙洞练级的队伍出资,供应一部分号的装备及耗材,分时间段进行守护任务,这个建议的成功落实和实施,从当时的问题解决程度上,起到了至关重要的作用,算是办了一件大大的实事儿,为攻城战前、分会成员的等级装备、资金等问题上,作了一件大大的实事儿。

巨人洞底,我们一直没有丢掉的地盘,蓝管的产量大家都知道,然而在我们的阵营里,无形中,从经济方面,拿到了最低价格的蓝管来制作新的装备和武器,分会和各个军团选择没有放弃巨人洞的决议,在今天看来是正确的,为奇岩之战带来了无比坚巨的资金基础。至少是各个军团本身的经济实力都有大幅度的提高,甚至都有剩余。

2、研究阶段:因为卡因的QY之战发生在席尔法特的前一轮,抱以研究的态度,分会组织大量的成员组团进行了中继塔式的观摩,神话联盟与KOK联盟,双方的这场大阵仗,无论从哪个角度来讲,都是智慧与力量集大成的漂亮战役,然而作为傲世狂澜,从中所研究与领会、了解、熟悉的各个游戏设置与有利地形,全然一目了然,结合着自身在策略阶段所集合的优势,终于总结出来了奇岩之战的打法与方针:抢进战区,排山倒海。

3、宣传阶段:可以说分会的各个执行部门、各军团、血盟的号召令,在各大媒体网站、各个服务器、和席尔法特的各个友好血盟与组织当中,发布之广、宣传之大,是向心所至的证明,那个阶段完全是整个天2分会大动作,大手笔的时候。

4、决战阶段:按照策略和研究阶段的部属,终于等到了这一天,然而策略和研究都体现了出来,体现在包括集合时间、战前各血盟的任务安排、后勤、封印、外交、庆功等所有问题上面,都落实到了实处,这里提出两件事。

没记错的话,QY和YD之战,都是包网吧打的,这件事儿可谓是很厉害,天2分会抱以的态度,就先胜了对手一招,焉有不胜之理?

战区前的布阵,算是一次巧合,碰巧敌方选择了左翼,碰巧当时服务器掉线、碰巧无论是TS还是还是网吧里,大家都鬼使神差的,很快的就集结了起来,然而看看我们的对手,上线后的第一件事是在埋怨官方,而我们上线第一件事是在组织队伍,从纪律与团队性方面,我们又胜了一招,如果此两招过后,我们再不胜,那真是天理不容。

然则反思四个阶段,如若没有珈蓝神殿这个整体,哪来的策略?如若没有公会平台,哪来的最好的资料与研究对象?如若没有宣传,哪会有斗志昂扬的激情?如若没有QY的胜利,最后哪有亚丁的辉煌?

这一步步,都充分的说明了一件事,公会的力量远远要大于盟主一人之强,那么我们把话题引到决战阶段的掉线问题上面,如果当时不掉线,战事的结局会是怎样?会不会再次上演JC走狗屎运的抢下根据地?会因我方阵营对游戏设置的不够熟悉而导至出现不一样的结局吗?

答案是不会。

有四个原因:

1、公会拥有胜利之志,表现在公会统一进驻天2时期,因为以一个整体进驻,目标早有明确,一统天下,志在必得。

2、公会拥有胜利之义。表现在无论是多么幸酸的练级,还是极至郁闷的混沌年代,我们与ZGO、阳光大陆等组织机构,坚实的站在一条战线,方向一致,正所谓,兄弟齐心,无坚不摧。

3、公会拥有胜利之气。如果传奇使中国人从网游者进阶成为职业玩家,那么天2可以说使职业玩家成为了高素质的职业玩家。然而作为珈蓝神殿的玩家,是拥有这种高素质的气魄的,大多数玩家的心态都是良性的,爱玩而不放纵,大胆而不低劣,这样的团队焉有不胜之理?

4、公会拥有胜利之魂。表现在YUCCA 身上的这种力量,当时可谓掩盖了席琳之锋芒,然而问上一句为什么?其实很简单,热爱天2是为其一,热爱珈蓝是为其二。至少当时的YUCCA是具备这两个因素的。如果换一个人来统帅千余人的网络机构,也不过是坐谈客耳,亚丁我们拿下了,目标我们完成了,其它的还能有什么呢?

YUCCA啊,因海撒会因你耀眼的光芒而痛斥席琳的无知……

天2时代是风雨同舟的时代,值得万人回忆的席尔法特啊,光耀过后的你,成就了无数份兄弟之情,无数份柔情蜜意,成就了无数个英雄……然而其中这些辈出的乱世之英雄,网络之佳子良才,珈蓝神殿尽收囊中,继续着未来的道路,但“英雄”的定义,只代表一个时代,只代表天2时代,然而是否能代表下一个时代?换句话说,退出了天堂2的历史舞台、退出了席尔法特的舞台之后,英雄们还会有用武之地吗?

请看下一楼:何 去 何 从

[此贴子已经被作者于2006-10-10 14:56:31编辑过]

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[em03]占位编辑,稍后推出,敬请关注

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期待续文!

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板凳,快写

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靠``板凳都没了``

地板``

源自魔剑 成长于乱世 奋战在战火中——央视记者

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随便找个位置坐坐。

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飘过!~~

什么钱不钱的 !~ 乐和乐和就完了!~
流氓会武术 谁也挡不住
流氓不可怕可怕流氓有文化

我悄悄的来 正如我悄悄的走 绝不带走一片云彩

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占位~~

写的真好啊

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我对lz第一部分有点看法,魔剑虽然这个游戏虽然当时没什么名气,但是魔剑那种唯公会才能生存的模式,使魔剑中出来的各个公会都有及其完善的组织形态,这在当时的其他游戏中很少见到。同时魔剑这个游戏完全没什么经济冲突,所以人与人之间的关系很容易相处,即便没有在现实或者语聊中遇见过也能成为不错的朋友。魔剑这个游戏因为练级较快,所以有很多人对分析研究职业感兴趣。当然,魔剑带来的后遗症也是明显的,很多人魔剑之后继续沉迷其中,对需要练级为主的泡菜不屑一顾,我们公会幸运的是没有因此闹的不可开交。

而且魔剑结束之后,公会并没有第一时间选择天2做为主打,而是支持国产选择了航海世纪,后来因为一些人的强烈反对而作罢。天2是公会基本集中全力搞的一个游戏,无论是从初期的准备,了解游戏,收集资料,参加tf内测,173的宣传,内测的磨刀冲级,还是公测服务器的选择,盟友的选择,游戏中经济的控制,后期的改组,城战的组织,网吧集中,TS的控制都是比较成功的,唯一不足的是贫血老大公测时候溜走。。。

一切有为法,如梦幻泡影,
如雾亦如电,应作如是观!

永恒的旁观者 ---- 2008.08.10

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