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羅馬篇
羅馬:簡介上說羅馬是最適合新手玩的種族,可是實際環境中,我們發現羅馬玩家生存下來的很少.其實那是諸位沒好好做功課的關係,確實羅馬在初期是被壓制的對象,那是因為玩家們的眼光短淺,一味的認為出兵攻打搶資源才是上策.而在初期資源量不足的狀況下,與日爾曼硬拼,如卵擊石.
仔細的看一下羅馬的種族特性,軍隊能力.都表現出這是一個高科技的種族,一個現代人赤手空拳跟野蠻人打,能贏嗎?如果有槍有炮,那野蠻人就會死一片了.那槍砲還沒做出來前,怎麼辦?躲啊!
躲在山洞裡面,乖乖的基礎建設,不要急,反正到最後,每小時的資源多了,生兵的速度快了.就可以對侵略者造成威脅了.日爾曼的防禦差到極點.總會有不小心被逮到的時候.那個時候你的精英部隊,可以一次砍他個一片.然後因為基礎建設足夠,回復的速度夠快.你也不怕損失.就算晚上睡覺的時候把兵擺在家裡,也不用太擔心.反觀日爾曼的玩家.越到後期,越要小心,免的部隊全給滅了.
羅馬的兵,攻擊,防守都擁有一定的實力,到後期糧食的產量取決了軍隊的總量.同樣滿編的情況下,相同數量的條頓擁有最強的攻擊力,但是被攻擊的時候,就很慘,相對的高盧擁有較大的防禦力,攻擊時的力道就沒那麼強.而羅馬由於攻擊 ,防禦沒有差很多.進攻防守上都比較好搭配.但是最強的部分還是殖民地的開拓,雙建築的特性,可以縮短一倍的建築時間.假如羅馬新設了一個殖民地,很快就能達到一定的規模.自然也可以在新的地盤做出壓制的動作.遊戲初期,玩條頓的玩家很多.如果有心玩好羅馬的玩家,一開始一定要蓋好山洞,學習一下高盧人的作風,羊有羊劫,狼有狼報.條頓的玩家決容不下另一個條頓在自己的範圍內存在.條頓要發展的好.不停的掠奪是必須的.得罪的玩家也多. 到了中期,產量100以上之後..還活著的玩家自然會制裁.~只有最頂端的條頓玩家才能震攝其他的玩家,但是英雄難敵四手,撇開聯盟不談的話.2~3個玩家聯合起來,仍然可以造成極大的威脅.
其實光以1~2個星期的發展來決定新手適不適合並不恰當,可攻,可守的羅馬.是最有靈活性的種族.對於新手來說確實適合,差別在於要清楚何時該攻,何時該守.
PS:条顿就是日尔曼族
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高盧篇
高盧的防禦,大家都已經清楚的了解了.山洞2倍讓高盧的玩家更為安全.方陣兵的防禦,也讓人放心.但是什麼時候造兵?造什麼兵.難道只能夠跟羅馬一樣忍耐到後期嗎?
其實高盧還有一份業外收入,高盧比起羅馬人更容易隱藏自己的資源,省下來的資源不妨把市場蓋高一點,做一點小生意,由於高盧人的商人每小時可以走24/格的距離,所以做起生意買賣,運送物資,比別的種族快很多.
在初期那些資源得來容易的侵略者們,才不介意以1:2的比例跟你換他們需要的物資,利用它們來發展你自己吧.沒有比躲在安全的殼中舒服的發展更來的愉快的事.
另一個常會被錯誤利用的是拿方陣兵當掠奪的工具.方陣兵的攻擊力很低,一遇到家中有兵的玩家,肯定會產生損耗.對於一個需要搬運11.4次的兵,如果在第9次或是第10次搬運中發生意外.都等於是賠.與其如此.不如完全不生產.有些玩家看到雷法很強,就想說.恩!那直衝雷法師吧.其實也可以..但是那大概得等更長的時間..而這段時間可能會很無聊...而且空窗期也太長了.
試試看劍士吧.雖然初期得多花一筆研發費用,但是跟生產個20幾個方陣兵比起來.也差不多了.
重點是..那些建築物你本來就要升級.而劍士65的攻擊,45的運含量也讓你的掠奪更有效率,也更安全.真的遇到日爾曼士兵的時候,不需要(FS)
註1: ,而可以採用(追秒)註2:的方法攻擊對手.
遊戲的中期,是高盧人最具優勢的時代,最快的偵查兵,最快的攻擊型步兵,最快的騎兵.都能打了就跑,對方想追秒.也辦不到.優於其他種族的防禦力,連日爾曼也感到恐懼.
陷阱大量巧妙的運用,不該在初期,那只是無謂的損耗,用在中期會有意想不到的功效,想想200兵攻打200兵,卻有50兵個兵在陷阱裡的情形.局勢的逆轉就在這裡.而讓對手興趣缺缺的仍然是,就算打贏了.仍然沒有收穫..搶不到任何戰力品.
高盧.可以玩的很和平,高盧可以不用樹立很多敵人,高盧可以當所有人的朋友.就算是日爾曼人也會希望有一個高盧朋友的方陣兵們能幫忙顧一下大門.
註1: FS 這個字眼從Ogame開始.原意是Fleet save =艦隊保存. web game裡面的設定,移動中軍隊不會受到攻擊,兩個交錯而過的部隊並不會開戰,所以只要軍隊不停的保持運動狀態,就不擔心摧毀.
註2: 追秒 這個字眼仍然從Ogame開始,由於FS觀念的形成,要摧毀對手的軍隊變的困難,而運動中的軍隊終有要回到領地的一天,哪怕是一到達馬上離開,也得幾秒鐘來操作.因此攻擊者們試圖算出被攻擊者回到家的時間,並盡可能的在接近他到家的時間後,馬上也抵達,造成攻擊的狀態,稱為追秒.
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日爾曼
日爾曼是在下玩的種族.也是最廣為人討論的種族.製造士兵-->攻擊掠奪--->發展--->製造更多的士兵.然後形成一個回圈.看起來是很簡單的增值動作.如果只做到這個程度.那身為一個日爾曼人的你,被稱為野蠻人也不為過了.
強大的武力只是手段,搶到的資源有效的分配,只是基礎罷了,如何用現在的優勢去獲得更大的利益? 有許多的利益是你沒看到的.比如~~跟離你最近,活動力強大的高盧玩家打好關係.!
如果你的眼光夠遠,再找一個羅馬玩家也不錯. 另一個日爾曼?別開玩笑了.一山豈容二虎,獵場裡只需要一個獵人.
如果你看過了高盧篇,跟羅馬篇,你會發現中期的高盧,後期的羅馬都擁有他們的優點,但在這些優點還沒有全部發揮之前,你的棒子可以隨意的敲在任何一個人的頭上.當你能敲而選擇不敲的時候.他們會願意當你的朋友的.善用他們的種族特性.幫助你防守,當你敲開一個擁有豐厚資源的城市大門時,不忘了喊他們一起分食,友誼將可以維持很長一段時間.甚至到遊戲終了都不會改變.遠親永遠比不上近鄰.再強大的盟友都不能幫助遠在好幾個小時之外被攻擊的你.別得罪了所有的人.留下跟你一樣擁有活力的玩家.與他們共享成果是很重要的.
掠奪!日爾曼人的生存之道.盲目的分兵搜括容易踢到鐵板,永遠集中兵力搶奪,也會造成兵力的浪費,偵查兵永遠是你最好的導師.他們告訴你哪邊有危險 ,哪邊有資源可以掠奪,該派多少兵.
什麼?你嫌他們腳程慢...那就多派幾個人吧.~
防守!日爾曼人的防守弱,整個世界的人都知道,如果你沒有高盧的朋友幫你,那你得自救,一個不遜色於羅馬人的山洞規模.會讓你的戰士出門的時候不擔心家中的女人...厄..錯了!是資源被搶走.
到了後期,日爾曼人的防守仍然不好,當對方大軍壓境的時候,暫避其鋒是必須的..再也不像初期的時候,敵人無兵力攻擊的狀態,如果那個時候你仍然沒有朋友.那就算你擁有當時最強大的軍隊,也必將在多次的損耗下敗亡,而山洞的建設仍然可以幫助你保留一點恢復的根本.
日爾曼~在初期享受攻城掠地的時候.千萬別忘了風水輪流轉這句話.小時後大,不一定是大.除非你真的很大,很大,很大~~!!
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[ 本帖最后由 地狱小猪 于 2007-7-15 16:48 编辑 ]
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