标题: 新手指导(刚接触,对游戏不了解的近来看看,有你需要地)
地狱小猪
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新手指导(刚接触,对游戏不了解的近来看看,有你需要地)

虽然TR是一款网页游戏,可是并不意味着简单,相反,还是稍微有点复杂地   鉴于有很多新手提出的疑问,我就在此为大家写一篇指导帖吧,让大家能够对TR尽快的上手,享受它那精彩缤纷的世界 (资料N多,希望大家专心看,这是对本人最大的尊重和回报)


          首先先介绍下游戏界面吧:






    1  :  游戏指南
          能够让你了解TR中3个种族的特点和各个军事建筑,资源建筑与基础建筑开发的要求及其所消耗的资源

    2 :   PLUS                 就相当与其他网游里的游戏商城,就是花RMB买一些非常实用的功能.让玩家在游戏中占据一定的优势,当然,这个优势并不会破坏游戏的平衡性......

    3  :  村落概貌             这里是建设各种基础资源最主要的地方.......,没有资源,你就什么都弄不起来....

    4  :  村庄中心             这里可以建设各种设施,如山洞,兵营,仓库等等.............

    5   :  地图                 村庄外的游戏大地图,你可以查看你周围有哪些邻居玩家,有哪些绿洲,以及空地上有什么类型的空村子,{6田,9田,15田} 让你对以后的分村有个大概的规划.你只能看到你村子周围7*7格子的地图,想看的更远的话只能慢慢点击东,南,西,北这四个方位的按纽慢慢看了,或者直接输入坐标进行查找....整个游戏世界有800*800=64W的格子,而一个村庄占一个格子,可以想象,整个游戏世界有多大

   6:统计                       相当与排行版拉,可以查询玩家的村庄数量,进攻防守的数值等等一些数据....

   7:报告                      相当与信息,如玩家M你,你M玩家,收到的系统报告等等都会出现在这里面,是结交玩家最重要的渠道.....

   8:当前资源               你当前拥有资源的数量和资源拥有量的上限以及你的人口数量. 想提高资源的上限就要修建仓库(铁,木,泥土)和粮仓(米).....

   9:生产力                  你当前每小时收获的资源,要提高资源的产量就要在村落概貌里提升资源的等级了..........

   10:军队                   你拥有军队的信息.........

  11:服务器时间            当前的服务器时间,是追秒敌人和秒压敌人时计算时间的重要依据...........


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       游戏内容
  
在这个部分你可以找到许多相关游戏本身的介绍, 包括游戏中的互动行为, 游戏中相关的规则设定等等. 记得一定要仔细阅读哦!^^

                                                                         联盟


               联盟是一群玩家一起进行游戏的组织. 一个联盟可以容纳最多60名玩家. 如果要创建一个联盟或加入一个已经存在的联盟, 你需要拥有一个3级或1级的大使馆. 每一级大使馆可以多容纳3名成员, 但只有联盟创建者村庄中的大使馆对此有效. 不论是成员或创建者的大使馆在战争中被摧毁, 都不会影响到玩家的联盟成员身份.


                     等级                                              效果

                        1                                                        你可以加入一个联盟

                        3                                                         你可以创建一个联盟

                        3+                                                       提升联盟成员上限, 每一级增加3个名额



         当我建造了大使馆后, 可以执行那些命令?

           如果你在大使馆内收到了一个联盟邀请, 你可以在你的大使馆内接受它. 如果你想要创建一个联盟, 则你需要一个3级或3级以上的大使馆. 当你加入或创建了联盟后, 你可以拥有以下权力或执行以下功能:

联盟概况: 显示联盟基本信息及人员列表
论坛: 联盟自己架设的论坛或由Travian提供的论坛系统
联盟攻击: 显示所有与联盟成员有关的战役情况
联盟新闻: 联盟中发生的新闻, 例如成员退出, 加入, 不侵略契约签署或与其他联盟达成协议等
选项: 在联盟中你可能有权进行的操作:
分配位置: 这里你可以设置联盟成员的权限及等级
修改名字: 这里你可以修改联盟的名字及简称
开除玩家: 这里你可以将成员从联盟中开开除
修改联盟描述: 这里你可以修改联盟的描述
联盟外交: 这里你可以向其他联盟宣战或是与其签署不侵略契约或联盟协议
邀请玩家加入联盟: 这里你可以邀请其他玩家加入你的联盟(他们需要一座至少1级的大使馆才能加入)
论坛链接: 这里你可以对Travian提供的论坛进行修改或是将其链接至一个外部论坛
放弃联盟: 这里你可以退出你现在已经加入的联盟
根据成员列表后的彩色圆点你可以判断出成员的活跃程度:
蓝色 = 在线
绿色 = 过去24小时之内曾经上线
黄色 = 过去3天之内曾经上线
红色 = 过去7天内曾经上线
灰色 = 过去7天内未曾上线
在T3版本中所有的联盟成员都能够看到这个状态圆点, T2时, 只有被给予权限的成员才能查看.

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                                                                                取消动作

     已经点击的命令可以通过点击红色的叉(X)来取消.

                                          以下动作是可以被取消的:

          新建建筑或升级建筑:

          下方的图片向你解释了在你取消动作时将损耗的资源量,这个机制是为了防止用户在遭受攻击时滥用建造功能.




                                                        出兵:

                 在你出兵后的前90秒内你可以通过点击红色的叉(X)在集结点中对其进行取消. 出兵的类型不限, 无论是普通攻击, 掠夺, 还是增援, 你都可以取消动作


                                     下列行为不能被取消:
                研发所/军械库/铁匠铺内进行的研究或升级.

                市场中商人的行为.

               军队的训练.

               为什么这些行为不能被取消?

              很简单, 只是为了防止用户滥用"取消"将其变为一种"额外的山洞".

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                                                      首都


                          首都有何特别之处?

                  首都将完全不能被征服.

                  在首都中不可以建造大兵营或大马厩.

                  你可以在首都中建造石匠铺, 可以将建筑耐久度增加至300%.

                  在首都内,你可以无限升级你的资源田, 至少,理论上如此.
                     


我要怎样选择我的首都?


游戏中你初始的村庄将被自动作为你的首都, 无论你在其中建造了一座行宫或是一座皇宫. 只有当你将另一座村庄命名为首都时这个默认的村庄状态才会改变. 你可以通过在你想要作为首都的村庄内建立一座皇宫来做到这一点. 你可以在皇宫界面点击"将这座村庄作为你的首都". 同T2版本一样,每个玩家帐号只能在一个村庄里建造一座皇宫.

                           

当我改变首都时会发生什么?

如果你改变了你的首都, 原有的首都将会失去所有等级10以上的资源田. 如果原先的村庄中有石匠铺也会被摧毁. 新定义的首都中如果之前建有大兵营大马厩也将被摧毁. 注意:当你自定义过首都后, 将不能再做改变!

我怎样知道敌方的首都是哪座村庄?

从大地图的村庄描述或玩家的村落概貌中都可以看到.

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                                               征服村庄

准备

创造一个官员 (参议员,首领,执政官):

要得到一个官员, 你首先需要在等级20研发所中研究他们(你同样也需要5级的集结点当你的种族为日耳曼时, 罗马和高卢则需要10级). 之后你可以在皇宫或行宫选择训练这些官员只要你在此时没有在训练拓荒者.


                罗马的参议员是极其雄辩且富有说服力的, 每次他可以降低对方村庄20%到30%的忠诚度.

                日耳曼的执政官训练费用低廉, 每次他可以降低对方村庄20%到25%的忠诚度.

                高卢的首领行军速度是其他种族官员的120%, 每次他可以降低对方村庄20%到25%的忠诚度
.

以上所述的官员作用均为理想状态下, 根据各种加成条件的不同, 一般情况下他们在征服村庄中的作用都与此有所差异. 当那座村庄的忠诚度降至0时, 前去进行说服的官员将会消失, 与其同行的军队则将留在被征服的村庄成为防御部队.

攻击

征服村庄:

只有不是首都的村庄才可以被征服, 无论那里是否建有皇宫.

提示: 只有在一个村庄的行宫 或 皇宫被摧毁时并且你拥有足够的文明度时且对方村庄不是其首都时,你才可以成功征服它.

波状攻击:

征服村庄的军队应该波状出动, 将所有部队一次出动是非常愚蠢的. 你的第一波队伍将作为"清理者", 将对方村庄的防御部队扫清, 然后是第二波投石器队伍, 摧毁对方的行宫 或 皇宫, 随后而来的官员则可以安全地对村庄人民进行说服.

设想你拥有3000帝国兵, 60投石器及2个参议员:

1. 2700帝国兵作为第一批"清理者", 为避免不必要的麻烦, 尽量使用普通攻击.

2. 150帝国兵及投石器作为第二批队伍, 摧毁对方的行宫 或 皇宫, 记得使用普通攻击,否则投石器将不会射击!

3. 150帝国兵以及参议员作为第三批队伍, 记得使用普通攻击, 否则参议员将不会做任何工作!

在必要的时候重复第一步和第三步并且注意对方是否重建了行宫 或 皇宫!


攻击完成后:

尽快重建行宫 或 皇宫以便及时恢复村庄的忠诚度并且放置合适的防御队伍及侦察部队.

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                                               恶意攻击
遭到恶意攻击时我该怎么做?

恶意攻击, 即一个或多个玩家在一天内不断对你进行攻击.

基本

最好的防御: 山洞,并且如果你正好是高卢种族, 将陷阱机与其配合使用.

非常便宜且大众化的建筑. 它让你免于损失所有的资源. 你应该在被攻击之前就开始建造一些山洞.

建造足够的山洞以藏匿你的资源.

如果你被日耳曼军队袭击, 确保你想要藏匿的资源只占用了你山洞2/3的容量, 因为日耳曼军队拥有掠夺加成, 他们可以夺取藏匿于山洞中1/3的资源.

市场

如果攻击部队的运载量未满并且你仓库 和 粮仓已被掠夺一空, 则你置于市场中待交易的物资也会被夺走

吝啬的家伙

山洞 是你最主要的"武器", 建造足够多的山洞, 确保在你半天都没有上线的情况下, 日耳曼军队也不能从中抢夺到任何物资.

将资源用于建造或升级建筑

将你的资源运输至其他地方

一定要牢记日耳曼可以抢夺你山洞中1/3的物资, 如果他们在一次攻击中有所收获, 他们一定会再来.


外交手段

记住, 很多事情都和人们的心理有关, 下文中我们将从这个方面为你解决问题:

1.加入一个联盟

你的目标应该是加入一个有名望的让你的对手无法对抗的联盟. 在不少情况下你甚至可以拿回之前被夺走的资源, 但你也要记住, 你也可能因为加入了某个联盟而遭到更多的有目的性的攻击!

2.直接联络攻击你的人

一个技巧性的话题, 当巨人攻击一个矮人的时候, 他有理由停止吗? 绝对是有的!

只有一个简单的原因: 使用谦恭有礼的言辞, 友好地请求对方停止攻击. 记住, 所有人都会喜欢"请"这个字如果你用的不是太过分的话.

也许在你发送了友好的信息后对方仍然不会停止攻击, 但这样的信息将在很多方面对你有所益处.

如果你不确定你可以发送一份有效的短信, 干脆放弃这个想法, 攻击者很有可能被你不友好或者表达不明的信息激怒而加强对你的攻击力量.


3.联络联盟

向你自己的联盟 寻求帮助或者给攻击方的联盟发送信息, 也许他们可能通过其他方式帮助你.


为避免视觉疲劳 下一楼继续 :发呆: :发呆:

[ 本帖最后由 地狱小猪 于 2007-7-15 20:19 编辑 ]


本帖最近评分记录
botty1987   2007-7-19 13:31  人品  +1   还得输原因 人家帅不行啊
别问   2007-7-17 21:48  人品  +1   学习学习
上帝右手   2007-7-16 17:21  人品  +1   小猪是猪~~鉴定完毕
风清云淡   2007-7-16 10:51  人品  +1   终于让网络能找到学习的地方了。
火山火   2007-7-15 23:04  人品  +1   后勤的人才啊~




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交流互动

Travian提供了以下几种让玩家交流互动的方式:

攻击

   你可以对任何一位玩家发起攻击, 只要他不在 新手保护期 或因为某些原因被管理员冻结了帐号.

       要攻击其他玩家你需要拥有 军队 以及一个目标. 你可以从游戏地图, 统计 数据中寻找或进入 集结点直接输入村庄坐标来确定你的目标. 普通攻击和掠夺的区别在于, 普通攻击将持续到一方军队被全部消灭为止, 而掠夺攻击则对双方部队造成不完全的伤害, 在一般情况下攻击者将至少有一个士兵存活.




增援


  你可以对任何一位玩家进行增援, 只要他不在 新手保护期 或因为某些原因被管理员冻结了帐号. 要增援其他玩家你需要拥有 军队 以及一个目标. 你可以从游戏地图, 统计 数据中寻找或进入 集结点直接输入村庄坐标来确定你的目标. 除非你将支援的部队召回或对方将其会派, 否则他们会一直待在支援的村庄直到在战争中死亡. 他们将消耗你所支援的村庄的粮食.


交易


  市场 (开发要求: 中心大楼 等级 3 , 粮仓 等级 1, 仓库 等级 1) 允许你向其他玩家提供你村庄中有所盈余的资源. (请注意资源运输 规则!). 你不需要拥有 市场 来接收货物但如果你没有 市场你将不能确认货物到达的时间.

消息


通过消息菜单你可以阅读, 撰写以及如果你拥有plus帐号, 你可以对你的消息进行批量管理并撰写笔记. 只需要在收件人处键入玩家的ID, 输入标题及内容 (注意游戏规则!). 然后点击 "发送", 消息就会被转达到另一位玩家那里. 如果你有相应的权限, 你也可以向整个联盟发送消息, 只要在收件人处键入[ally] (并不是 [你联盟的名称]).


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地图


普通地图

通过点击菜单中心的圆圈可以查看地图. 你可以在这里看到你的邻居们并且通过许多途径与他们进行互动. 当你想要这么做的时候只需要点击他们的村庄就可以看到可以进行互动的选项. 在右侧你可以看到村庄拥有者的资料, 例如他的联盟或者你和你盟友之前对其发起的侦察攻击报告. 通过在地图上的箭头你可以看到更广泛的地域. 四个箭头分别代表四个方向 (东, 西, 南, 北). 点击每一个方向箭头, 你的地图将向那个方向移动一列. 当然, 你也可以直接键入地图坐标将地图直接跳转至你的目的地.

大地图 (Plus帐号 功能)

大地图可以通过同样的菜单查看, 你只需要在普通地图界面点击左上角的四个小方向箭头. (注意: 将你的浏览器设置成为允许弹出窗口!).
大地图的功能和普通地图一样, 只是你能在每个屏幕看到更广泛的区域 (13x13格).


世界结构

    1.整个Travian的世界是由 map.sql文件创建的.

    2.一小块你可以在游戏中直接查看的地图.

    3.村落概貌界面.

    4.村庄中心界面.



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新的村庄

当你的 皇宫 到达等级10, 15 or 20 行宫 到达等级10或20, 并且拥有足够的文明度时, 你就可以建造或征服一座新的村庄.
建造一座新的村庄你只需要三个拓荒者及地图上的一块空地. 征服一座村庄则需要一个参议员/首领/执政官并且有一个已经存在的村庄作为目标.


我怎样建造一座新的村庄?

要建造一座新的村庄你需要三个拓荒者, 地图上的一块空地及足够的 文明度. 你不需要在研究所对拓荒者进行研究, 当你的 皇宫 达到等级 10, 15 和 20 或者 行宫 达到等级 10 和 20 时, 你可以直接训练他们. 建造 皇宫 需要 中心大楼 等级 5 和一座 大使馆, 行宫 则只需要 中心大楼 等级 5. 当你训练了三个拓荒者后, 你可以选择一块空地并且点击"建立一座新的村庄"选项(注意: 你需要至少拥有每种资源各750的储备!), 然后你的拓荒者将从训练他们的村庄出发并为你建造一座新的村庄.

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绿洲

在游戏初始, 绿洲是由 野生动物. 绿洲是可以被掠夺的. 你需要一个兵力颇为强大的军队才可以成功地从绿洲掠夺资源. 绿洲中的动物 增长十分缓慢. 他们的原始数量越少, 恢复速度就越快. 用一个 英雄 加上几百人的军队就基本可以成功的掠夺一个绿洲. 你可以在 地图 上直接查看绿洲中 动物 的数量而无需先派遣间谍做侦察.


每种资源都有两个类型的绿洲. 第一种只生产一种资源. 另一种则在生产一种资源的同时也生产粮食. 当你征服了一块绿洲后, 它附加的产量值将只作用于你出兵征服它的村庄! 绿洲效果的作用基数为基础村庄生产力而非显示于界面中的实际数字.



征服绿洲

你可以用 英雄 征服绿洲, 当 英雄 征服了绿洲后, 绿洲将被加入英雄出发的村庄. 记住, 只有在以村庄为中心7x7范围内小地图上的绿洲才能被征服(村庄为中心!) 另一种说法, 是以你村庄为中心向外放射3格的区域范围. 你需要建造 英雄园 才能占领绿洲, 等级 10 可以占领一块绿洲, 等级 15 可以占领第二块绿洲, 等级 20 可以占领第三块绿洲.

下图为你举例了可征服绿洲的位置, 你的村庄为黑色框线方格, 你可以征服的绿洲为红色框线方格. 注意: 每个村庄最多只能占领3个绿洲!



征服/攻击玩家拥有的绿洲

要征服另一个玩家拥有的绿洲, 你需要先消灭其在绿洲驻守的军队并且使用 英雄 对其进行一次或多次攻击. 如果对方同时拥有3个绿洲, 你只需要用 英雄 攻击一次. 如果对方拥有两个绿洲, 你需要攻击两次. 如果对方只有一个绿洲, 则你需要攻击3次, 然后那块绿洲才能属于你.
注意: 英雄 不会像官员(参议员,首领,执政官)一样在征服绿洲后消失.


掠夺绿洲将从绿洲拥有者的村庄内抢夺物资. 被攻击的村庄在攻击下每10分钟遭受可损失10%的资源. 被攻击的绿洲将在10分钟内恢复效果. 即,如果你在第一次攻击后7分钟对绿洲进行第二次攻击, 那么你只能从拥有它的村庄内掠夺最多7%的资源.

想要保护你的绿洲不被掠夺, 你可以使用军队对其进行支援. 支援的军队可以在集结点被召回, 他们在支援过程中消耗出发村庄的粮食,到达绿洲后消耗绿洲所属村庄的粮食.

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人口

你村庄的人口被分为两个部分. 一种是由 建筑 带来的居民数量, 显示在例如 统计 或 地图 中的人口数量. 另一种则是由训练 军队 带来的人口增长. 如果你希望增长在统计中显示的人口数量你需要建造 建筑物. 建筑物的最大数量取决于这个符号后的数字:  目前/最大, 位于按钮菜单下方最右侧.

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[ 本帖最后由 地狱小猪 于 2007-7-15 13:10 编辑 ]





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发表于 2007-7-15 03:54  资料  个人空间  短消息  加为好友 
避免被征服

很多时候, 玩家常常不能成功的守卫其村庄, 常常是因为他不知道该如何做或为时已晚. 但如果成功地进行了防守, 则不仅可以保卫自己的村庄也可以重创敌人.

预防措施

间谍

间谍常常被忽视但他们是造价便宜并非常容易阻止进攻的部队. 一个寻找想要征服的村庄的玩家只在很少情况下会冒失地进攻一个未经侦察的村庄否则他有可能全军覆没.

如果所有的侦察兵在攻击中死亡, 则派出侦察兵的玩家不会收到任何侦察报告, 在这种情况下他们很有可能转而寻找其它受害者. 但即使对方成功地进行了侦察, 你预先知道他将要对你进行可能的袭击也会对你很有帮助.


罗马城墙/高卢城墙/日耳曼城墙

这些防御建筑可以最多增加村庄内军队81%的防御力量 . 由于这个效果, 即便是一小队士兵也可以变得非常具有破坏力.

联盟

一个强大的 联盟 不仅仅能使敌人闻风丧胆, 而且还能在你遭受攻击时提供援助. 外交是非常重要的!

庆典

如果可能的话, 你应该在村庄中建立一个10级的市政厅以便进行大型庆典, 这可以影响官员们说服村民的效力. 另外, 庆典也可以产生一定量的文明度.

攻击的种类

有三种不同的攻击种类:

1.突袭

这类攻击往往由速度快的士兵编队组成, 给予防御者出其不意的攻击.

2.伪袭

这类攻击常常在征服战中配合使用, 用来混淆对方视听使其难以分辨主力部队的去向.

3.征服战

征服战往往由几波攻击组成, 因为部队中带有投石器和冲撞车, 这种部队往往移动速度非常缓慢.

你军队的行军速度是由队伍中速度最慢的单位来计算的. 投石器和冲撞车不论在哪个种族中都是最慢的兵种, 投石器在征服战中是非常重要的(可以摧毁 皇宫 或 行宫).

当你在村庄中查看到有人对你的攻击时, 你可以使用行军时间计算器计算出对方的兵种(以最慢的兵种计算). 当然前提是你要能在其出兵时尽快查看以便确定准确的时间.

另外, 形成几波的攻击往往是征服战的先兆, 但最后也有可能是伪袭. 记得查看被攻击的村庄情况 - 一个300人口的村庄往往不会是攻击的目标(9田, 15田或策略型征服战排除在外). 你训练/驻守兵力的村庄往往成为敌人的目标.

征服战波状攻击的组成: 一队清扫部队, 破坏敌人的防御(一般也会包括敌人的城墙), 随后是投石器 (摧毁敌方的 皇宫 或者 行宫) 以及官员(降低对方忠诚度). 这个构成是比较基本和普遍的, 但未必适用于所有的征服战 - 有时候它们会组合或拆分成更多的清扫或伪袭队伍. 而且攻击者也会计算好攻击时间, 以便让整个攻击过程在几秒钟内完成以防止防御方在攻击间隔补充防御力量.

防御策略

作为防御者有几种不同的方法在这种情况下进行防御.
首先, 即便你已经对成功防御村庄失去信心, 至少也要保证尽你所能地对敌方造成严重伤害, 这样你可以学会在下一次防御战争中更好地保卫你的村庄.

时常提醒自己, 攻击者自己也需要学习怎样征服一个村庄并且需要不断改进他的策略, 所以, 仔细观察研究每一次侵略, 你也需要不断增进你的防御技巧!



防御壁垒


常常有人不断地尽可能多地建造防御兵种以期能够抵挡敌人的攻击. 但要记住你需要使用混合兵种来进行防御,原因是不同的兵种有其独特的特性, 例如, 当对方兵种全是剑士时, 你的矛兵也许只有等待死亡的可能.

防御军队应该在第一波攻击队伍到来之前驻守于村庄. 防御方也可以结合多个玩家多个村庄的防御力量来组建更强大的防御队伍, 而攻击者则不然.

及时给你的 联盟朋友发消息, 并且牢记要准备充足的粮食储备以防过多的支援部队在战斗前就因饥饿而死亡.

打断波状攻击


使用这种策略是多少有些危险的, 尤其是当你在防御一个非常有经验的攻击者时, 但如果成功地使用了这种方法, 你可以只用很少的兵力就达到非常好的效果. 如果你实在没有把握但仍然想尝试这种方法, 将这种战略与上方的 "防御壁垒"结合以便确保你自身的安全.

你将忽略第一批的清扫队伍, 你的防御部队将在清扫部队与投石车, 或仅仅是参议员, 首领, 执政官之间到达. 这意味着你将损失部分资源, 或一两座建筑物以及非常少的部队.

但要警惕, 你的攻击者很有可能也向朋友们寻求了帮助. 他可能要求同伴在他第一次的攻击后几秒钟进行第二次清扫攻击. 在那样的情况下, 几秒钟内阻止你的防御部队是很困难的.

庆典防御

藉由大型庆典可以为你带来一定的防御加成. 大型庆典可以降低参议员/首领/执政官5%的说服效果, 例如, 当你举行大型庆典时, 攻击方需要6个执政官/首领/参议员而不是5个来完全征服你的村庄. 如果攻击者忽略了这一点, 他在这场战斗中将失败而归.

这种策略是非常非常危险的, 因为一个经验老到警惕性极强的攻击者每次都会带有额外的参议员/首领/执政官以防万一. 如果没有足够的防御力量, 这个村庄迟早都会被占领, 因为一旦忠诚度降低后, 其恢复的速度是极其缓慢的.

反击

1.窃取粮食

当你看到攻击部队需要几个小时才能到达你的村庄时, 你可以尝试攻击他的村庄以窃取粮食. 如果你成功的盗取了粮食或破坏了一座或两座 粮仓, 攻击方的部队很有可能(至少有一部分)在袭击你村庄的行军途中因饥饿而死.

这类反击类型也可以让你敌人附近的盟友来布署, 在这种情况下敌人的部队将更早受到饥饿的困扰. 在这里有两个重要的问题 a) 攻击者在发出攻击后直接下线或 b) 攻击者没有足够的时间来重组对其自己村庄的防御.

2.征服发起攻击的村庄

成功征服攻击者的村庄不仅可以阻止来袭的军队, 而且还可以给予敌人致命的打击. 他的军队将在村庄被征服的同时消失. 但这种反击的方法成功率极小, 因为你的部队基本需要与对方同样的时间才能到达对方的村庄, 如果你有盟友在附近可以帮助你完成这个计划, 那将会容易很多.

反征服

1.摧毁防御部队

在这种战略下, 你将"允许"攻击者征服你的村庄, 但在他成功后立即使用部队反击摧毁其在村庄内剩余的防御部队(最后一波与参议员/首领/执政官同行的部队将保留在村庄中成为防御部队). 因此攻击者在这种情况下不但会损失其新征服的村庄, 同时还会损失其驻守的部队. 之后你的一个参议员/首领/执政官将为你夺回原本属于你的村庄 (记住速度一定要快, 在你的敌人有机会建立一座 行宫 或 皇宫 前动手, 不然你将失去机会).

记住, 在你的攻击部队中加上防御部队, 尽可能地保证你村庄的防御力量直到更多防御部队的到达.
另外, 在第一时间建造一座 行宫 或 皇宫 以便及时恢复这座村庄中居民的忠诚度.


2.自我毁灭

这是最后一种策略的变种但只有在你拥有足够时间摧毁你自己的 行宫 或 皇宫 并且之后将居民忠诚度降至临界点20%以下. 这样你就可以让攻击者成功地征服你村庄, 同上文所述. 但这一次攻击者的第一个参议员/首领/执政官就能完成征服的工作而之后到达的部队则都成为了你可以攻击的对象 - 破坏力强大且可怕的策略. 在这之后你将重新夺回你的村庄并且不用担心另一轮的攻击. 注意: 你将随机损失另外一座建筑物, 原来敌人部队中企图破坏 行宫 或 皇宫 的投石器将漫无目的地进行射击!

利用敌人所犯的错误

在很多情况下你面对的都不是专业级的玩家而且即使是这样 - 没有人会是完美的. 攻击者的错误将被你变为你的优势无论他是谁! 每个防御征服的机会都会让你更接近成功.

伪袭

下面的证据将帮助你分辨, 当然, 并不是肯定哪些攻击是用来分散你注意力的:

1.单一向较不重要的村庄发起的攻击 (攻击者的角度看来), 而好几波部队向另一个村庄发起攻击.

2.许多不同时间到达的部队(部队到达时间有几分钟以上空间的证据足以证明攻击者并非经验老道的玩家).

3.有规律的从同一个村庄发出的有规律的攻击

携同联盟

如果攻击者与其同盟一同发起攻击, 你可以确定他将拥有额外的扫清队伍或投石器, 尤其当他的能力并不是很强大时( 人口数量, 间谍报告, 早期的攻击报告, 进攻/防御状态, 第三方信息). 但注意, 联盟同伴也可能发起更多的伪袭来分散你的注意力!

不可控的环境因素

很遗憾, 影响战局的常常会是一些不可预知的技术问题:

1.网络延迟

当服务器有太多数值需要计算处理器的速度被大大降低(打开页面或执行命令)时, 网络延迟常常就出现了. 这种延迟常常会造成几秒甚至几分钟的延迟. 这对攻击或防御者都是非常大的阻碍, 几乎可以破坏所有的计划例如让投石器在清扫部队之前到达目标.

2.服务器崩溃

服务器完全崩溃的状态时比较少见的. 但一旦发生则是致命的. 不仅仅攻击者不能发出投石器或执行任何后期攻击的动作, 而防御者也将不能对攻击做出任何合适的反应.

偶然觉得这章非常有意义,  有很多的进攻和防御策略, :可爱: 能够很好理解并应用的话,我们将是最强大地 所以专门用了一楼解说

[ 本帖最后由 地狱小猪 于 2007-7-15 13:55 编辑 ]





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Plus账号

建造任务的等待队列

更宽的地图视野

升级的战斗模拟器

状态的提示功能, 例如: “到今天16:59有足够的资源”"

报告和消息的存档功能

在交易市场上的分类功能

自定义常用链接

统计数据的图表

集中浏览所有村庄

记事本功能


Plus的功能:

提升单位时间内木材产量25%
提升单位时间内泥土产量25%
提升单位时间内铁块产量25%
提升单位时间内粮食产量25%
攻击力提高10%
防御力提高10%
建筑任务马上结束
电脑商人


建造任务的等待队列

在第一个建筑任务结束的60秒之后, 自动开始执行在等待队列中的第二个任务.     

更宽的地图视野

你可以查看一副扩大了的地图, 以得到更好的视觉效果.

你可以用一幅13x13的地图来取代原来的7x7的地图. 和你联姻的以及签订不侵略契约的联盟将会用特别的颜色在地图上标出.




升级的战斗模拟器

你可以在模拟器里标出军队武器和盔甲的等级. 此外, 你也可以标明宫殿, 城墙和人口的等级.



资源状态提示功能

如果你暂时没有足够的资源来兴建或者升级建筑物, 系统会确切告知你什么时候资源可以达到标准.



存档功能

重要的报告和信息可以被存档, 也可以快速查找. 另外, 你可以同时选择多条信息或者报告进行存档或者删除.



交易市场上的分类功能

为了在交易市场上迅速找出合适的货物, 可以对货品通过是否属于资源, 提供/寻求来进行过滤. 通过这种一对一的功能将列出所有符合要求的货物



自定义常用链接

在自定义链接栏你可以自己添加常用的链接, 这样可以加速你的导航. 只要一次点击就可以直接进入你想去的页面, 比如说你的联盟论坛, 兵营或者资源交易市场.



记事本功能

不是什么时候都有笔和纸在手上的. 为了确保不忘记一些重要的事情, 你可以用系统提供的记事本记录这些事情.



Plus 图表统计

这些统计以图表的方式, 按照时间排序显示你游戏帐户的发展情况. 比如说: 排名, 你军队的实力, 人口的发展情况等.



集中浏览所有村庄

如果你同时拥有很多座村庄, 你可能一下子不能了解所有村庄的情况. 我的军队在哪?哪个村庄还没开始建造?Plus帐号提供了集中浏览所有村庄的功能, 让你很快了解所有村庄的情况.

Plus的其它功能:

木材产量 +25%

木材产量单位时间内提升25%.

泥土产量 +25%

泥土产量单位时间内提升25%.

铁块产量 +25%

铁块产量单位时间内提升25%.

粮食产量 +25%

粮食产量单位时间内提升25%.

攻击力 +10%

军队的攻击力将上升10%.

防御力 +10%

军队的防御力将上升10%.

立即结束当前任务

你可以立即结束当前建筑任务或者兵种研发, 升级的任务. 除了皇宫和行宫, 对其他建筑都有效.

和电脑商人1对1交易资源

和电脑商人交易, 你可以任意分配你仓库里的资源.


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                   精华及其建议


关于初期资源矿建造顺序的建议

首先要说明一点,一开始肯定是建资源,而不是中心大楼等建筑(高卢的山洞除外,有系统奖励

很多人在普及建造(一个种类的矿平均升)和升级单个矿区之间感到迷惑

说实在的,其实差不了多少,但大家既然都想追求完美,那么请看我下面说的

发现前期资源建设消耗的资源 黏土 > 木材 > 粮食

黏土,木材,铁这三种资源从0级->1级的时候,要比之后的5级多消耗1点粮食产量

农场则是在5级以内不消耗,加上这些资源建设等级越低,性价比越高(这个可以算出来)


所以可以得出:

先不要普及建设1级矿(农场除外),而是应该以2级为一个单位,以黏土矿->伐木场->铁矿的顺序建设,并且保持黏土矿数量>伐木场数量>铁矿数量

比如有2个2级黏土,1个2级伐木场和1个1级伐木场,1个2级铁矿,可以很好的保持资源平衡

粮食在普通速度的服务器中非常重要,可以用普及建设的方法,保持黏土产量的1/4左右.



中后期的建设方法不同,建筑更需要木材,出兵更多需要铁矿,所以过了初期一段时间后应该保持黏土和木材等级相同,铁矿可以略微少一些。粮食则视需求(部队的多少)而定
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高卢陷阱指南

Q:能抓多少人?

A:每级10个,比如4级就能抓40人。

Q:需求的建筑物都造了,不过还是不能造陷阱?

A:只有高卢能造……

Q:我的兵被敌方陷阱抓了,我点“解散”的话会怎么样?

A:直接挂掉。要这样做的话可能因为你知道那些兵救不出来了,或者是想恢复粮食产量。

Q:骑兵可以抓吗?英雄呢?

A:都可以,各占一个位置。

Q:好吧,陷阱干吗用的?

A:比如说,某个高卢盖了10个陷阱,别人拿10个兵攻击他,就都会掉进去。攻方还要继续为那10个兵提供粮食。守方如果把陷阱里的兵放掉的话,一半的陷阱会坏掉。如果是被别人解救的话就只剩33%。

如果有10个陷阱被别人派11个兵掠夺的话,就会有些兵陷进去。如果攻方选择进攻而非掠夺的话,在战斗结束时所有兵都会被放出来。有些陷阱会被毁掉,不过曾经陷住的兵就不能带物资回家了。如果被11个兵掠夺的话,有些就会直接陷在里面。

Q:怎么把别人的兵放走?

A:集结点里有选项。

楼下继续

[ 本帖最后由 地狱小猪 于 2007-7-15 15:19 编辑 ]





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羅馬篇


   羅馬:簡介上說羅馬是最適合新手玩的種族,可是實際環境中,我們發現羅馬玩家生存下來的很少.其實那是諸位沒好好做功課的關係,確實羅馬在初期是被壓制的對象,那是因為玩家們的眼光短淺,一味的認為出兵攻打搶資源才是上策.而在初期資源量不足的狀況下,與日爾曼硬拼,如卵擊石.

 仔細的看一下羅馬的種族特性,軍隊能力.都表現出這是一個高科技的種族,一個現代人赤手空拳跟野蠻人打,能贏嗎?如果有槍有炮,那野蠻人就會死一片了.那槍砲還沒做出來前,怎麼辦?躲啊!

     躲在山洞裡面,乖乖的基礎建設,不要急,反正到最後,每小時的資源多了,生兵的速度快了.就可以對侵略者造成威脅了.日爾曼的防禦差到極點.總會有不小心被逮到的時候.那個時候你的精英部隊,可以一次砍他個一片.然後因為基礎建設足夠,回復的速度夠快.你也不怕損失.就算晚上睡覺的時候把兵擺在家裡,也不用太擔心.反觀日爾曼的玩家.越到後期,越要小心,免的部隊全給滅了.

   羅馬的兵,攻擊,防守都擁有一定的實力,到後期糧食的產量取決了軍隊的總量.同樣滿編的情況下,相同數量的條頓擁有最強的攻擊力,但是被攻擊的時候,就很慘,相對的高盧擁有較大的防禦力,攻擊時的力道就沒那麼強.而羅馬由於攻擊 ,防禦沒有差很多.進攻防守上都比較好搭配.但是最強的部分還是殖民地的開拓,雙建築的特性,可以縮短一倍的建築時間.假如羅馬新設了一個殖民地,很快就能達到一定的規模.自然也可以在新的地盤做出壓制的動作.遊戲初期,玩條頓的玩家很多.如果有心玩好羅馬的玩家,一開始一定要蓋好山洞,學習一下高盧人的作風,羊有羊劫,狼有狼報.條頓的玩家決容不下另一個條頓在自己的範圍內存在.條頓要發展的好.不停的掠奪是必須的.得罪的玩家也多. 到了中期,產量100以上之後..還活著的玩家自然會制裁.~只有最頂端的條頓玩家才能震攝其他的玩家,但是英雄難敵四手,撇開聯盟不談的話.2~3個玩家聯合起來,仍然可以造成極大的威脅.

    其實光以1~2個星期的發展來決定新手適不適合並不恰當,可攻,可守的羅馬.是最有靈活性的種族.對於新手來說確實適合,差別在於要清楚何時該攻,何時該守.


PS:条顿就是日尔曼族

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高盧篇

  高盧的防禦,大家都已經清楚的了解了.山洞2倍讓高盧的玩家更為安全.方陣兵的防禦,也讓人放心.但是什麼時候造兵?造什麼兵.難道只能夠跟羅馬一樣忍耐到後期嗎?

        其實高盧還有一份業外收入,高盧比起羅馬人更容易隱藏自己的資源,省下來的資源不妨把市場蓋高一點,做一點小生意,由於高盧人的商人每小時可以走24/格的距離,所以做起生意買賣,運送物資,比別的種族快很多.

      在初期那些資源得來容易的侵略者們,才不介意以1:2的比例跟你換他們需要的物資,利用它們來發展你自己吧.沒有比躲在安全的殼中舒服的發展更來的愉快的事.

      另一個常會被錯誤利用的是拿方陣兵當掠奪的工具.方陣兵的攻擊力很低,一遇到家中有兵的玩家,肯定會產生損耗.對於一個需要搬運11.4次的兵,如果在第9次或是第10次搬運中發生意外.都等於是賠.與其如此.不如完全不生產.有些玩家看到雷法很強,就想說.恩!那直衝雷法師吧.其實也可以..但是那大概得等更長的時間..而這段時間可能會很無聊...而且空窗期也太長了.

      試試看劍士吧.雖然初期得多花一筆研發費用,但是跟生產個20幾個方陣兵比起來.也差不多了.
重點是..那些建築物你本來就要升級.而劍士65的攻擊,45的運含量也讓你的掠奪更有效率,也更安全.真的遇到日爾曼士兵的時候,不需要(FS)

註1: ,而可以採用(追秒)註2:的方法攻擊對手.

    遊戲的中期,是高盧人最具優勢的時代,最快的偵查兵,最快的攻擊型步兵,最快的騎兵.都能打了就跑,對方想追秒.也辦不到.優於其他種族的防禦力,連日爾曼也感到恐懼.

    陷阱大量巧妙的運用,不該在初期,那只是無謂的損耗,用在中期會有意想不到的功效,想想200兵攻打200兵,卻有50兵個兵在陷阱裡的情形.局勢的逆轉就在這裡.而讓對手興趣缺缺的仍然是,就算打贏了.仍然沒有收穫..搶不到任何戰力品.

    高盧.可以玩的很和平,高盧可以不用樹立很多敵人,高盧可以當所有人的朋友.就算是日爾曼人也會希望有一個高盧朋友的方陣兵們能幫忙顧一下大門.

   註1: FS  這個字眼從Ogame開始.原意是Fleet save =艦隊保存. web  game裡面的設定,移動中軍隊不會受到攻擊,兩個交錯而過的部隊並不會開戰,所以只要軍隊不停的保持運動狀態,就不擔心摧毀.

  註2: 追秒 這個字眼仍然從Ogame開始,由於FS觀念的形成,要摧毀對手的軍隊變的困難,而運動中的軍隊終有要回到領地的一天,哪怕是一到達馬上離開,也得幾秒鐘來操作.因此攻擊者們試圖算出被攻擊者回到家的時間,並盡可能的在接近他到家的時間後,馬上也抵達,造成攻擊的狀態,稱為追秒.

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日爾曼

  日爾曼是在下玩的種族.也是最廣為人討論的種族.製造士兵-->攻擊掠奪--->發展--->製造更多的士兵.然後形成一個回圈.看起來是很簡單的增值動作.如果只做到這個程度.那身為一個日爾曼人的你,被稱為野蠻人也不為過了.

        強大的武力只是手段,搶到的資源有效的分配,只是基礎罷了,如何用現在的優勢去獲得更大的利益? 有許多的利益是你沒看到的.比如~~跟離你最近,活動力強大的高盧玩家打好關係.!

如果你的眼光夠遠,再找一個羅馬玩家也不錯. 另一個日爾曼?別開玩笑了.一山豈容二虎,獵場裡只需要一個獵人.


       如果你看過了高盧篇,跟羅馬篇,你會發現中期的高盧,後期的羅馬都擁有他們的優點,但在這些優點還沒有全部發揮之前,你的棒子可以隨意的敲在任何一個人的頭上.當你能敲而選擇不敲的時候.他們會願意當你的朋友的.善用他們的種族特性.幫助你防守,當你敲開一個擁有豐厚資源的城市大門時,不忘了喊他們一起分食,友誼將可以維持很長一段時間.甚至到遊戲終了都不會改變.遠親永遠比不上近鄰.再強大的盟友都不能幫助遠在好幾個小時之外被攻擊的你.別得罪了所有的人.留下跟你一樣擁有活力的玩家.與他們共享成果是很重要的.

      掠奪!日爾曼人的生存之道.盲目的分兵搜括容易踢到鐵板,永遠集中兵力搶奪,也會造成兵力的浪費,偵查兵永遠是你最好的導師.他們告訴你哪邊有危險 ,哪邊有資源可以掠奪,該派多少兵.
什麼?你嫌他們腳程慢...那就多派幾個人吧.~


     防守!日爾曼人的防守弱,整個世界的人都知道,如果你沒有高盧的朋友幫你,那你得自救,一個不遜色於羅馬人的山洞規模.會讓你的戰士出門的時候不擔心家中的女人...厄..錯了!是資源被搶走.

  到了後期,日爾曼人的防守仍然不好,當對方大軍壓境的時候,暫避其鋒是必須的..再也不像初期的時候,敵人無兵力攻擊的狀態,如果那個時候你仍然沒有朋友.那就算你擁有當時最強大的軍隊,也必將在多次的損耗下敗亡,而山洞的建設仍然可以幫助你保留一點恢復的根本.

      日爾曼~在初期享受攻城掠地的時候.千萬別忘了風水輪流轉這句話.小時後大,不一定是大.除非你真的很大,很大,很大~~!!


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[ 本帖最后由 地狱小猪 于 2007-7-15 16:48 编辑 ]





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山洞篇

 
    大家都看到了日爾曼種族的強大,事實上並非如此.確實排名前面的大都是日爾曼,但是那完全是過多的新手製造機會給他們的.如果每一

個人都曾經好好的去研究一下基本設定,就會發現,要被掠奪大量的物資,基本上是很難的事情.山洞的擴建,是不二法門.在山洞的保護下.可以盡情

的儲存資源,所花的代價卻非常的小.比起生產士兵,少非常非常的多.那為什麼不這麼做?在初期哪一個玩家會讓自己的資源超過到1000還不花用

的?高盧的玩家蓋到10lv ,就能擁有2000的量,羅馬委屈一點,蓋個2個也有2000的量.基本上就算是日爾曼的玩家打你,只要領地4種資源的量不超

過1333都是無損狀態.就算你的產量每種都是100,也得13個小時才會滿...如果你連13個小時都不能上線一次.那別玩了吧.



    以上說的是最基本的防守,連身為日爾曼的我.都會建兩個山洞來保護自己了.何況是其他的種族.


  接下來談的是攻擊者的心態,掠奪的目的在於獲得更多的資源,而狼的做法在於以戰養戰.如果戰無可戰,但是還有兵要養,自然不划算.日爾

曼是天生的狼,一頭狼是不會允許另一頭狼在他的狩獵區域出現的,一來具有威脅,二來會分散了他原本可以掠奪的資源量.日爾曼種族的自相

殘殺效應是很快的.1~2天內,你就會發現,你只需要擔心一頭狼就可以了.如何給那頭狼製造一點點的麻煩呢?這部分已經有人說過了.英雄~~

1 lv 英雄的復活只需要兩個小兵的資源,卻可以有10個小兵的戰力.用來消耗掉侵略型玩家的資源已經算賺了.對日爾曼來說,一個小兵沒能夠

安全的搬完4.1趟資源,就是賠了.對羅馬來說沒有11次也是賠了.高盧是10.5次~這說明了. 羅馬高盧沒有一開始就侵略的本錢,把山洞蓋高,讓

日爾曼都搶不到東西,就是對他們最大的懲罰.沒事用英雄打他們一下更是如附骨之蛆.



   撇開文字跟圖片不談,大部分的這類遊戲有一個共通點,就是資源的有效利用.我邊玩遊戲的時候,會一邊把周圍玩家的狀況登記下來.出

兵的時候偵查兵永遠先到.查清楚有多少資源有多少兵防守,需要派多少兵剛好搬光.如果攻擊後搬回來的數字不對,會馬上計算他的山洞蓋到

幾LV了.下次攻擊的時候減少出兵的量.增到一定的等級,就會判定投資報酬率不足,不再打了.



   看到這裡.想必已經對防守有了基本的認識了.除非你脖子硬,不信邪~那就生兵去跟日爾曼拼吧.

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建設篇


   基礎建設是非常重要的.Travian不是一個一下子就能破關的遊戲.玩個一年半載的絕對是正常地...


     看到排名前百的跟自己差距好幾十人口.心很慌..其實不需要. 一個領地的發展是有限的.糧食多寡掌握了士兵的數量,擁有大量的

軍隊也意味著消耗.而不需要軍備的新手玩家,完全可以放心的建設自己的家園,就算到了前期玩家每小時300的平均產量,而你只有100的地步

也不用擔心. 雖然他的產量高過你3倍,但是他的敵人是你的幾十倍


    專心的,穩定的發展,有一天你的基礎建設會跟他一樣.或許那個時候他已經有了3個城了.但是如果你有看過外交篇.那些被他攻擊過的人可是有幾十個.畢竟他是踏著別人的鮮血發展起來的.

          Travian不是一個英雄遊戲,不可能有一人獨大的情況出現.如果有人問我,對手是個強大的盟怎麼辦?

         那我只能說.這就是現實.我能帶給各位的只是生存之道,而不是必勝的絕招.要想贏,人多,而且要有組織,有制度.

        但是!!如果你只是想享受遊戲,達到[不被搶到任何資源]的目的,那建設山洞,山洞可以保護的不只是你的資源,還有你的自尊.而山洞是後期的投石機所無法指定目標的.就算被毀滅~重建所需的資源仍然很低.它可以有效的保護著你的資源..........跟最後的尊嚴...


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外交篇

   人與人之間什麼可以談判?什麼不可以.要清楚的了解.由於我寫的文章目標對象是新手.所以都以假定新手們被掠奪的情況來假設.

         弱國無外交,拳頭大的總不願意放棄繼得的利益,當你被不停被侵略的時候,嘗試著與攻擊你的對手談判是一件愚笨的事.

或許你有的時候會遇到對方大發慈悲,但是你怎麼能夠保證他心情不好的時候又拿你來開刀? 那,我們要找誰呢?




        首先先確認一下那頭狼是不是已經把這周圍其他的勢力都壓制了.如果都壓制了.那你就得尋求同樣被壓制的人合作.除了在山洞篇講到

的英雄襲擊策略外.集合一堆人的兵力滅狼的兵力也是一個好方法,比如聯繫了周圍4~5個被壓制的玩家,一人出2~3個兵.集中到某一個人的家

等待對方大軍的到來.雖然結果往往派出去的兵還是死了,但是對於狼來說,損失是巨大的.因為他喪失了繼續擴大的能力.對於小狼來說.有可能

得花個1整天才再恢復元氣.



      另一種做法,是尋找到另一頭也在附近的狼,哪樣的目標最好呢?就是像 A(狼)-----B(狼)-----C(你)


     這樣的距離.你可以先詢問A願不願意增加他的勢力範圍,並且解決掉離他最近的勢力.B 如果他願意,那兩人就可以合作了,下回當B打你的

時候,去計算他出發跟回到領地的時間,以日爾曼的士兵每小時走7格的基本速度計算平均應該是10分鐘一格.但是會有一些些實際的誤差,沒關

係.這個部分讓想攻擊B的A玩家去煩惱.你只需要告訴他.B已經來打你了,需要多久,幾點幾分的時候會開始回領地.然後如果A是個會玩遊戲的

老手,自然會在B剛到家沒多久的時候,正好也到了B領地攻擊,清光B所有的兵.而你因為離A很遠.基本上大概可以有2~3天可以安安靜靜的發展

了.



     英雄難敵四手.羊群長了角之後也仍然會成為狼的夢饜.尤其是有智慧的羊.

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  这楼就到这.....   最后一楼主要讲一些常见地问题..........

[ 本帖最后由 地狱小猪 于 2007-7-15 17:02 编辑 ]





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什么是15田?


    标准村庄是6农场4木矿4泥土4铁矿的,如果你建立新的村庄,空地上往往有6农场3木矿4泥土5铁矿或的,当然也有标准村庄6农场4木矿4泥土4铁矿。

   而其中特殊的空地上有着9农场3木矿3泥土3铁矿和15田(15农场1木矿1泥土1铁矿),就靠你自己点地图去找了,要一个一个点哦。


标准田



6农场3木矿4泥土5铁矿



6农场5木矿4泥土3铁矿



9田



15田




  一般来说 周围拥有150%粮的15田战略价值最高..... 但那是战略要地,没有很强的军事实力的话还是选些好点的9田比较好....

初期建议开第一个分村的时候还是选6田的和9田的为好,15田只能产粮食,会极大的脱发展的后腿(当然如果你是金币一族的除外)

   等你拥有好的基础后在考虑15田   不过可能那时候好的15田都给人占了



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追秒是什么意思?


游戏中对方攻击了你以后会有时间才能回到他家里。

   假设他回到家的时间是13:59:55,而你反过去攻击他到他家的时间为14:00,那么他是没有时间对他的部队进行外出攻

击而只能被你的部队所攻击,而这游戏的设定更是攻击方有优势,再加上外出抢劫的部队一般没有高防御的能力,那么对方一般都会被你反攻部队直接灭除。

那么我们称呼这种攻击方式就叫追秒。在敌人回到家的几秒后你的部队就开始攻击。


追秒的好处:

追秒的好处就是...让敌人无法逃跑,因为只有数秒的反应时间,对方很难马上支派舰队跑掉,所以几乎必然发生战争,有机会给对方致命一击。

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主村为何要选择15田!

15田好处

一、可以最大化的集中兵力:

游戏的基本战斗设定是

1、进攻方的兵与防守方的兵差距越大,进攻方的损失越小。

2、可以“联合防守”不能“共同进攻”。进攻只能以一个村子为基地,以一个村子的兵力去进攻其他村子。防守方可以集中任何村子支援的兵力,用于防守。

3、即使同ID,不同村子之间只能支援,不能调兵到其他村子。(英雄除外)

基于以上3点,单一村庄屯兵的最大化,是进攻方的目标。

每个兵都要消耗粮食,越高级的兵种消耗粮食越多。粮食的产量多少决定了这个村庄可以屯兵的数量。千万不要指望其他村庄的运输,可以满足大量屯兵的需要。万一你有些事情几天没有上线,你的士兵靠树皮为生?没有粮食士兵会死掉的。



二、获得最大的资源产量

可以增加田产量的方式有:磨坊+25% 面包房+25% 绿洲+25%、+50% 金币增加加成后总量的25%

如果能占领到3块+50%的绿洲,理论上可以增加 (1+磨坊25%+面包房25%+绿洲50%*3)*(1+金币25%)=250%

而其他资源最多只能增加125%的总产量



三、可以节约村子的建设用地

村子的建设用地有限,15田的村庄可以不需要建设砖块厂、木材厂、铸造厂,节约出来的空地可以满足村子石匠铺、竞技场、第2粮仓等中后期建筑的空地需求。


主村选择15田有何优势?

一、主村可以升级20级资源田,产量远高于10级资源田

二、主村可以建造石匠铺、皇宫,建筑的防御力最强,最不容易被攻击

三、主村不需要也不可以建造大兵营、大马厩,节约建设用地

四、以主村为中心建设分村,分村各自屯防御兵种,主村屯进攻兵种,可以最大化的组建攻击军队。





第二个分村是否需要选择15田?

如果你有充足的金币,可以随心所欲用粮食换其他资源的话,你可以第二个分村开15田。

或者你旁边就有块不错的15田,15田周围还有+50%的绿洲,为了尽早抢下。否则的话,第2个分村还是6田的比较适合建设。



何时建设15田的主村?

我的建议是在你拥有4个村的情况下,并且其他3个村资源田已经普10。

你的每种资源产量都应该在4000左右,这时可以考虑将15田的主村普13田。在此之前还是大力发展资源田和文明点数。


怎样的15田是最佳的?

周围增加粮食产量的绿洲有3个,最好有+50%粮食产量的绿洲。当然理论上最理想的是3块+50%粮食产量的绿洲。至今为止我还没找到:)

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     没什么好写的了,如果真的认真地看完上面的东东 你已经对TR了解很多了,如果有什么不明白的可以到QQ群上问别人

或者自己到官方论坛去找答案.......(别太懒 )
  

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[ 本帖最后由 地狱小猪 于 2007-7-15 18:48 编辑 ]





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占;楼观察~





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今天没人品了,明天一定送到





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地狱小猪
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N多精神弄的 不能给和谐掉 顶上去





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