阵营介绍 阵营系统主要是将捕快与飞刀门划分为两个对立阵营,用一系列阵营讨伐任务以及阵营奖励系统来激化玩家之间的矛盾,同时加入第三方势力也会影响到两大阵营的关系,从而使玩家在复杂多样化的互动关系中体验江湖中的恩怨情仇.
对于捕快(PPK)来说,对立阵营并不仅仅是飞刀门势力,而是一切罪犯者(PK);
对于飞刀门来说,捕快是唯一的对立面,但其行为也有可能影响到普通玩家,从而导致部分第三方势力的敌对关系.
当玩家等级到达20级之后,即可选择加入捕快或飞刀门势力阵营,未加入两大势力阵营的玩家以及初入江湖的新手玩家都归属为第三方势力;
捕快:由一群捕快(PPK)玩家所组成的群体,他们用正统的法令维护世界和平,并对一切恶意攻击他人的犯罪者(PK)进行攻击惩罚,捕快捡取犯罪者所掉落的赃物包裹后,则直接转寄到该物品主人的邮箱,即物归原主;捕快主要通过官府讨伐任务进行捕快等级的成长;
飞刀门:由一群众多犯罪者(PK)及少数普通玩家(N)所组成的群体,他们虽然惩强扶弱,杀富济贫,救济弱小,不贪图荣华富贵,但手段极其暴力与自私,为了维护自身利益而对其他玩家进行恶意攻击行为,且不把官府捕快放在眼里;同时也有少部分刚刚加入飞刀门的普通玩家;飞刀们主要通过飞刀们讨伐任务进行等级的成长;
第三方势力:由一群刚初入江湖的新手玩家与自行建立帮派的高级玩家(N)所组成的群体,其中也有少量未加入飞刀门的犯罪者(PK);第三方势力的玩家通过随机讨伐任务进行成长,后期还可升级为副本机制的帮派总舵;
PVP关系N——普通玩家,既不进行犯罪行为,也不对犯罪者进行惩罚的玩家;
PK——犯罪者,恶意攻击其他玩家所造成犯罪的玩家角色,在游戏中获取他人掉落物品(赃物)也视为一种犯罪行为,即增加相应的罪恶值;
PPK——捕快,仅对犯罪者(PK)进行正义惩罚的玩家群体;被犯罪者攻击后的普通玩家也可进行对该仇人进行正义惩罚;
N与PK的关系:普通玩家(N)罪恶值超过『 200 』后即成为犯罪者(PK);犯罪者(PK)罪恶值降低到『 0 』则成为普通玩家;罪恶值是衡量普通玩家(N)与犯罪者(PK)的唯一标准;
N与PPK的关系:普通玩家通过捕快考核才能成为一名捕快(PPK);捕快(PPK)贡献点降低到『 0 』则成为普通玩家;贡献点是衡量普通玩家(N)与捕快(PPK)的唯一标准;
PPK与PK的关系:犯罪者(PK)永远无法成为捕快(PPK),但捕快(PPK)罪恶值超过『 0 』则直接成为犯罪者(PK);
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