苍天天赋加点不完全分析(转17173)
一、各种天赋作用说明
体力:生命数值等于血量。
行动力:一般称为AP,使用技能(非必杀技)消耗的数值,可自然恢复。
攻击力:别告诉我你不知道这个是什么。
防御力:减弱对方攻击力的数值,以百分比表示。
命中率:提升最小攻击力,并与必杀攻击力成正比。
致命打击:俗称暴击率,发生致命打击时为一般损伤的1.5倍,侠客为1.7,对方随机一个防具耐久度下降。
重量:武器+防具的重量,重量越大,对方攻击你时被弹出去的概率上升,力士和武士拿盾的防御时很有用。
魅力:英雄交流时,能更加给予对方好感的数值,貌似还有其他的什么作用。
(注:根据17173介绍剑客和武士有反击技。
反击技介绍:反击技运用时人物处于固定不动状态,此状态下为防御+反击状态,如有人攻击会反射伤害到攻击方。反击状态时消耗行动力,行动力消耗到0时无法运用此技能。)
二、各职业原始天赋状况
A、根据官方提供数据 (所有属性基础数值为9,具体数值为本人估算,误差在0.1左右)

B、根据17173以及其他游戏媒体公布的数据 (所有属性为50级未加天赋点数值,单位不定)

C、根据网友发布的数据 (所有数据单位满分为10)

D、各职业特点分析 (以ABCD来区分)
武士:攻击B+ 防御A+ 体力B 命中A- 致命D 攻击速度C 攻击距离B+
剑客:攻击B 防御B 体力B- 命中C 致命B 攻击速度B+ 攻击距离A+
侠客:攻击C 防御B 体力D- 命中A 致命A+ 攻击速度A+ 攻击距离B
力士:攻击A+ 防御C 体力A 命中D 致命D- 攻击速度D 攻击距离B-
三、天赋加点原则
A、扬长避短原则。即根据职业特性来分配天赋点,发挥本职业优势。如果你把点加到自己的劣势上,那样你的优点必然无法凸显,再者,你的劣势必为他人优势,如果他人加了自己的优势点,哪么你和别人的差距不是在缩小而是在扩大。
B、性价比原则。即在同样是自己优势的情况下,如何做到更好,这就有个选择的问题了,必须得具体问题具体分析,没办法一刀切,但是必须坚持性价比原则,以取得最大利益。例子:必杀回复,不加攻击100下满,LV1,攻击50下必杀满,用点40,LV2,攻击33下满,用点80。一般来说单P在33下内必出胜负,所以不太可能有第二次出必杀的机会,在国战上基本不存在让你放了必杀还在敌群中砍33下的可能,但是100与50,50与33的差距是明显的。