标题: 苍天内测版本天赋详细列表(转17173,方便以后查看)
珈蓝依然
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发表于 2008-4-4 21:29  资料  个人空间  短消息  加为好友 
苍天内测版本天赋详细列表(转17173,方便以后查看)

苍天内测版本天赋详细列表










[ 本帖最后由 珈蓝依然 于 2008-4-4 21:31 编辑 ]





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珈蓝依然
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发表于 2008-4-4 21:51  资料  个人空间  短消息  加为好友 
苍天天赋加点不完全分析(转17173)

一、各种天赋作用说明

  体力:生命数值等于血量。

  行动力:一般称为AP,使用技能(非必杀技)消耗的数值,可自然恢复。

  攻击力:别告诉我你不知道这个是什么。

  防御力:减弱对方攻击力的数值,以百分比表示。

  命中率:提升最小攻击力,并与必杀攻击力成正比。

  致命打击:俗称暴击率,发生致命打击时为一般损伤的1.5倍,侠客为1.7,对方随机一个防具耐久度下降。

  重量:武器+防具的重量,重量越大,对方攻击你时被弹出去的概率上升,力士和武士拿盾的防御时很有用。

  魅力:英雄交流时,能更加给予对方好感的数值,貌似还有其他的什么作用。

  (注:根据17173介绍剑客和武士有反击技。

  反击技介绍:反击技运用时人物处于固定不动状态,此状态下为防御+反击状态,如有人攻击会反射伤害到攻击方。反击状态时消耗行动力,行动力消耗到0时无法运用此技能。)

  二、各职业原始天赋状况

 A、根据官方提供数据  (所有属性基础数值为9,具体数值为本人估算,误差在0.1左右)

                  
    B、根据17173以及其他游戏媒体公布的数据  (所有属性为50级未加天赋点数值,单位不定)
                  
    C、根据网友发布的数据  (所有数据单位满分为10)
                  
    D、各职业特点分析  (以ABCD来区分)

  武士:攻击B+ 防御A+  体力B  命中A-  致命D  攻击速度C      攻击距离B+

  剑客:攻击B  防御B  体力B-  命中C  致命B    攻击速度B+    攻击距离A+

  侠客:攻击C  防御B  体力D-  命中A  致命A+  攻击速度A+    攻击距离B

  力士:攻击A+  防御C  体力A  命中D  致命D-  攻击速度D    攻击距离B-

  三、天赋加点原则

  A、扬长避短原则。即根据职业特性来分配天赋点,发挥本职业优势。如果你把点加到自己的劣势上,那样你的优点必然无法凸显,再者,你的劣势必为他人优势,如果他人加了自己的优势点,哪么你和别人的差距不是在缩小而是在扩大。

  B、性价比原则。即在同样是自己优势的情况下,如何做到更好,这就有个选择的问题了,必须得具体问题具体分析,没办法一刀切,但是必须坚持性价比原则,以取得最大利益。例子:必杀回复,不加攻击100下满,LV1,攻击50下必杀满,用点40,LV2,攻击33下满,用点80。一般来说单P在33下内必出胜负,所以不太可能有第二次出必杀的机会,在国战上基本不存在让你放了必杀还在敌群中砍33下的可能,但是100与50,50与33的差距是明显的。





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怺ぐ恆
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我的目标就是攻击力。越高越好!
哈哈





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珈蓝依然
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QUOTE:
原帖由 怺ぐ恆 于 2008-4-4 21:54 发表
我的目标就是攻击力。越高越好!
哈哈

我还要防御

我做门板   呼呼





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夜雨潇潇
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不知道......进了游戏才知道自己所需要的





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珈藍小豬
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QUOTE:
原帖由 夜雨潇潇 于 2008-4-6 00:25 发表
不知道......进了游戏才知道自己所需要的

同意





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aquariusls
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很详细,很方便计划加点~





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寂寞影风
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发表于 2008-4-10 04:04  资料  个人空间  短消息  加为好友 
最后1级攻击,1点需要3个潜能点,不是2个





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shuran
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好铁,必定练出好钢







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隨瘋ミ
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发表于 2008-7-17 14:03  资料  个人空间  短消息  加为好友  QQ
顶着睡眼看完帖子~~!                                呼噜~~~~





愛之深,恨別離;憶往惜,空悲切_/╬═
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