这几天上游戏不怎么卡了,似乎可以玩了。
在网上配了下自己的加点。玩武士的朋友多给点意见。
等级: 50
(可用点数:775 已用点数:774)
强化攻击力(416)
攻击力强化 Lv1 10/10
最大攻击力每增加1
攻击力强化 Lv2 20/20
最大攻击力每增加1
攻击力强化 Lv3 20/20
最大攻击力每增加1
攻击力强化 Lv4 28/30
最大攻击力每增加1
攻击距离强化 Lv1 3/3
稍微增加武器的攻击距离
攻击距离强化 Lv2 3/3
稍微增加武器的攻击距离
致命率强化 Lv1 5/5
致命率每增加1
致命率强化 Lv2 5/5
致命率每增加1
致命率强化 Lv3 5/5
致命率每增加1
致命率强化 Lv4 5/5
致命率每增加1
-------------- 17173苍天 ---------------- [ct.17173.com] --------
强化命中率(100)
命中率强化 Lv1 4/4
命中率每增加1
命中率强化 Lv2 4/4
命中率每增加1
命中率强化 Lv3 4/4
命中率每增加1
命中率强化 Lv4 4/4
命中率每增加1
命中率强化 Lv5 4/4
命中率每增加1
-------------- 17173苍天 ---------------- [ct.17173.com] --------
强化防御力(168)
防御力强化 Lv1 4/4
防御效率每增加1
防御力强化 Lv2 3/3
防御效率每增加1
防御力强化 Lv3 3/3
防御效率每增加1
防御力强化 Lv4 3/3
防御效率每增加1
-------------- 17173苍天 ---------------- [ct.17173.com] --------
强化体力(90)
体力强化 Lv1 10/10
最大体力每上升10
体力强化 Lv2 20/20
最大体力每上升12
移动速度强化 Lv1 1/1
加快移动速度
-------------- 17173苍天 ---------------- [ct.17173.com] --------
演奏效果(0)
-------------- 17173苍天 ---------------- [ct.17173.com] --------
配点地址:
http://tools.17173.com/ctmnq/?45 ... 0000000000000000000
这种加点最大的缺点在于没有行动力。
但我觉得武士就如官网介绍的一般:武士擅长正统的军事武器,体现了一份受过专业训练的军人形象。
没有花哨技巧,武士就是平淡中的坚韧。
ap作用在于翻滚、释放技能和顶盾,我看网上说武士的技能威力不大,加上自己在游戏中确实感觉和普攻差不多所以我放弃了。顶盾的话,我准备装备上弄行动力的,算下来应该差不多,不过比起加了行动力天赋的确实要差就是了。而翻滚的话,就算100行动力也够了吧,因为加了移动速度的。只需要滚出攻击范围就是了。而且,武士的侧滚范围好远,有兴趣的可以建个小号试试,不晓得是不是因为武士比较高而导致视觉效果的原因。
另外,因为级别不够,不知道移动速度和攻击距离分别在1=2=3级加点时的加成度。如果效果都明显的话我就这样加,不明显的话,这两个天赋互相增减。其他加点不变。
除去这个缺点,这种加点的武士可以说是相对高攻,高防,高血,速度也不错。生存能力一流,杀戮防守都不错。至于国战会不会顶盾顶几下就没ap了,我想的是,国战是盾阵,不会那么命背,所有攻击都冲我来吧,不过,就算没有乐队在后面加ap,我自觉点,进战场前多带点ap药水就是了。装备+ap药水,我觉得能应付顶盾了。不晓得正确不。
掀开厚实的盾牌,挥洒出凛冽的刀光,这是我理想状态的武士。