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标题: [转帖]介绍新版跑商利润多少的心得
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#1
发表于 2005-11-6 20:23
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[转帖]介绍新版跑商利润多少的心得
商人宝典四
介绍新版跑商利润多少的心得
看过前一个商人宝典的朋友都应该知道,我发现新版跑商的利润是越晚越好越多。但是总是觉得不能更好地发现蜗牛这次改版后跑商利润的多少到地跟什么有关。经过今天(应该是昨天晚上11点半的最后一次流行)在长宁号广大朋友的帮助下,做了以下一个实验:英国伦敦流行白银。我们是先带货到罗安达时刷流行的,是最早到达的一组玩家(等刷的除外),到英国时流行还有42分,我看了看钱17565/个,到流行还有22分时,来了8个玩家,也是带的白银,我再次看了看钱17702/个(8个玩家卖完后),15分,又来4个玩家卖完后,钱17973/个,10分,钱18109/个,中间无人卖白银,4分,钱18245/个,中间无人卖白银,1分钱还是18245/个,中间无人卖。同一流行时间内,我问了另一组跑水晶流行的玩家,又得到这样一个现象,越晚钱越多,卖的人越多,后卖的人得的钱也多。
那,通过这样一个实验,我有了以下的理论想法:友人理论,友是指友好度,也就是买货点的国家的友好度(友好度说白了就是税率)高,税低得的利润当然高,这是不言而喻的;人指人气度,也就是说人卖的越多,后面卖的人得的利润相对也就越多(相对是指同税率下)。 当然时间也是一个小因素,但是影响的利润变化可以不计(太少),关于口才与交涉是不是一个影响利润的因素,我认为利润与交涉基本无关(海盗抢的去外),口才可能有一定的关系,这个我目前没有办法证明。这个理论如果真的符合蜗牛原始设计的跑商利润设定的话,我不得说蜗牛这样设定,真是一个绝好的设计。因为如果这个理论成立的话,那就是说蜗牛希望跑商的玩家(同级购货)同一流行时段跑同一个路线,人气度方面得到充分的发挥(哈哈)。
有的玩家就会有这种想法了,按你的理论说,那大家跑单,长,人多的流好了,这样钱多。当然按理论上是钱多,但是单流没有那一方面都双流好(钱和经验相对都少)。除非,流行时间变成40分钟左右,或者更少。但这样的单流的风险性就太大了。那如何跑了?才是比较好的跑商方法了?我个人认为同商人宝典三,先在欧洲带6、7货级到亚洲,亚洲带8、9货回欧跑中或长双流,这种是最好的跑法(当然也有坏的一面,如果全在欧洲,那亚洲的货流信息都不知道那还跑什么,哈哈)。不过,这里加了一个条件:跑同一路线,得的利润相对最高。也就是扎堆,那里人多向那里扎。人气多的地方,利润多,利润多的地方人气多(互惠互利,相辅相成)。这点希望所有航海世纪的跑商玩家都可以去试一试。即使最坏的打算,理论不成立,钱没变多。那么,一路上,看着同一条跑商线上的玩家,你也可以接识的更多玩家朋友,为你在航海的世界里找到更宽阔的海洋。
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