标题: 《航海世纪》12月上演攻城战,你想怎么玩?
小龙 ( 看海的声音 )
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《航海世纪》12月上演攻城战,你想怎么玩?

为了感谢玩家给予的支持,为了让玩家在游戏中获得更多的乐趣,《航海世纪》继革新版之后,在12月底推出攻城战版本,其中包括激动人心的攻城战和更多特色玩点!

想在攻城战中取得辉煌战绩,需要周密细致的准备工作和一个铁腕与外交并重的强大公会,第一次胜利必定属于积极备战的你!现在,广大玩家就可以在官网论坛讨论战略战术,就自己在攻城战版本中想要玩到的内容,提出您宝贵的意见与建议。

攻城战详细规则如下:

一. 申请攻城许可

1. 申请条件

1) 公会规模达到5级;

2) 会长爵位达到亲王以上爵位

3) 公会储备金达到10,000,000航海币[非强制条件];

2. 申请流程

满足以上条件后,会长可向国王申请购买宣战书;

1) 达到条件后,点击国王的对话菜单中,会出现 申请领地 选项。

2) 点击申请领地后,可选择购买某一级别的宣战书以及战争母舰指挥杖;

3) 完成购买后,玩家可获得宣战书及战争母舰指挥杖两件使用道具;

3. 战争母舰指挥权杖

1) 指挥权杖也分为几个等级,不同等级的指挥权杖可调用不同型号的战争母舰,其区别在于公海上的伪装不同,母舰上提供的功能也略有不同;

2) 指挥权杖只能在公海上使用,使用方式为:使用“指挥权杖”,鼠标出现一个扎营标记,点击在公海的可行走区域上;

3) 所谓战争母舰,即为进攻方的作战大本营,复活、修理、补充都可在这里进行;

二. 宣战预备

1. 宣战书的使用

1) 于公海场景,点选港口(距离港口10米的范围内),使用宣战书(需要30秒的施放时间)。若该港口为 宣战状态 或 战争状态 或 战后建设状态 或 不可争夺状态,则宣战书使用无效,提示“该港口为某某状态,使用无效”。

2) 使用宣战书后,“宣战书”道具消失,船只所在公海位置生成“战争读环”标志,读环上有个上限时间在倒计时,同时并将向全服综合频道同时发送一条消息“某某公会向某某城市宣战!”。

3) 此时该城市便已进入宣战状态,进攻方公会也进入宣战状态。

4) 被宣战的港口若被B公会占领,B公会一样进入宣战状态,此时B公会会长可点击战争读环,设定宣战时间(3小时<=宣战时间<=该读环的上限时间内);

a. 当B会长设定战争读环完毕,就无法再次更改宣战时间;在设定完毕的同时,将向全服综合频道发同时发送一条消息。

b. 在B会长设定完毕后,其它公会会长可点击“战争读环”,选择加入协助 进攻方 还是 防守方,双方只允许最多三个盟友公会,一旦加入,便无法退出。(NPC占有的城市无法有盟友规则),加入的公会都将进入宣战状态;

2. 指挥权杖的使用

1) 指挥权杖的拥有者在宣战状态下,可以在公海任意可行走区域放置战争母舰的安扎地;在攻城战开始前一个小时战争母舰处于隐形状态。防守方必须竭尽全力根据攻方动态了解攻方母舰位置,并识别战争母舰的伪装以便在攻城战开始前就掌握战争的主动。攻方也应把母舰的放设位置、距离、时间作为取得作战胜利的先决条件慎重考虑。

2) 若使用者未同时满足[ 宣战状态下\进攻方\主战公会]三个条件,则使用无效;

3) 在读环时间结束之前,指挥权杖必须安放完毕,否则在读环时间结束后,按母舰被摧毁,进攻方失败处理;

4) 当指挥权杖使用之后,公海指定位置会生成一个母舰标记(高级母舰可能会伪装成一小岛),同时间向全服综合频道同时发送一条消息“某某公会的战争母舰准备完毕”;

5) 此时战争母舰的场景只对进攻方公会开放;其场景为大型甲板陆战场景;

3. 宣战流程

1) A公会对指定城市使用宣战书,海面生成“战争读环”;

2) B公会设定读环的倒计时间;

3) C、D公会点击读环,选择协助其中一方;

4) 若初次占领npc城市,则屏弊2.3;

在倒计时间内,使用指挥权杖启动战争母舰;





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三. 战斗规则

1. 战斗场景

1) 防守方

a. 防守方所属的场景为近海、炮楼内部、码头、城市;

b. 近海靠近码头处会有一个主炮台,可被攻击及挂钩; c. 主炮台被挂钩后,可进入炮楼场景,进攻方可用近战武器攻击指挥旗[破坏效果不明显,需特殊武器-攻城锥];

d. 防守方重生点为城市场景,需通过城市、码头两场景,才能进入近海;

2) 进攻方

a. 进攻方所属的场景为公海、母舰甲板;

b. 防守方在找到战争母舰时,直接连入母舰甲板场景;

c. 母舰甲板上有面指挥旗,防守方可用近战武器攻击指挥旗[破坏效果不明显,需特殊武器-攻城锥];

d. 进攻方的重生点为母舰甲板,需通过母舰甲析、公海两场景,才能进入近海;

2. 战斗开始

1) 当战争读环倒计时至最后三小时,每半小时在全服综合频道发送一次提示消息;

2) 倒计时完全结束后,双方进入敌对状态,港口炮台会任意攻击宣战方;

3) 倒计时完全结束后,母舰场景完全开放,所有人都能进入该场景。

4) 倒计时完全结束后,诸公会及该城市都进入战争状态,战争倒计时为5小时;

5) 战争状态下,敌对的公会在公海上可自由进攻;

3. 胜负条件

1) 防守方胜,进攻方负

a. 防守方找到进攻的战争母舰,摧毁其指挥旗;

b. 战争倒计时结束前,进攻方无法摧毁主炮台或防守方指挥旗;

2) 进攻方胜,防守方负

a. 进攻方在近海推毁防守方主炮台;

b. 进攻方进入主炮台内部场景,摧毁其指挥旗;

c. 以上条件满足其一即可;

4. 重生设定

1) 防守方及其盟友,无论在何地死亡,其重生在所防守的城市内部;

2) 进攻方及其盟友,无论在何地死亡,其重生在母舰甲板;

3) 重生者生命减半,精力减半;

4) 若NPC守城,则炮楼场景每隔10分钟在四周随机刷出若干NPC;同样,港口码头以及炮台周围每隔10分钟会随机刷出若干NPC船只;

5) 主炮台及其它炮台、双方指挥旗,每隔10分钟都会回复一定耐久度;

6) 毁掉的炮台除外不再回复耐久;

5. 战斗流程

1) 进攻方

a. 进入城市近海,攻击防守方;

b. 远程火力轰击,破坏防守方主炮台;

c. 近程挂钩主炮台,破坏指挥旗;

d. 被防守方击杀,在母舰甲板重生;

e. 补给完毕,出公海向城市驶去〔转到a或f步骤〕;

f. 遭遇防守方舰队,进攻〔转到a或d步骤〕;

2) 进攻方

a. 进入城市近海,攻击进攻方;

b. 进入公海,寻找战争母舰;

c. 遭遇进攻方舰队,进攻〔转到d或e步骤〕;

d. 找到战争母舰,破坏指挥旗;

e. 被进攻方击杀,在城市内部重生;

f. 出城市,进入码头补给完毕〔转到a或b步骤〕;

四. 战争奖罚

1. 普通奖励

1) 战争结束后,该城市进入战后建设状态,倒计时为1周;避免频繁的争战,影响到其它玩家;

2) 战争的胜利方可获得一笔系统资金,资金数额 <= 进攻方前期花费的1/2

a. 防守方胜,则为战争赔偿;

b. 进攻方胜,则为战争获利;

2. 高级奖励

战争的胜利方会发现被攻占的城市中原有无用的NPC,可以向占领者提供特殊的技能学习(比如:可让生命值暴涨的技能)、道具(比如“宠物—领航海豚”)或装备(比如:“铁甲船”)

在攻城战中,玩家还能利用新道具新功能为自己大大增加胜算,例如:

战争母舰:发起进攻方必须拥有的补给、医疗、修理大本营,即船坞。使用方法为由攻方会长携带在船只上,在外海寻找无障碍的、距离近海标志一定距离的地点进行放置。

船坞伪装:将放置在外海的船坞伪装成初始外型以外的海上物体形状。伪装后的船坞不显示正确名称,非本方或本方同盟人员点击时无法进入,且不显示可以进入提示。

侦察艇:识破船坞伪装的必须道具,使用方法为在外海任意点,点选侦察按钮,派遣出侦察艇对周围可疑物进行侦察。

破坏斧:破坏建筑和船坞船舵的强力武器!直接作用于主炮台指挥旗和战争母舰指挥旗。

战斗队型:在进入战场后,由队长操控队员组成各种战斗队型,形成队型后队员可操控火炮水雷及使用道具,不能随意移动,队型行进和变化由队长负责操作,队员点选组队拦中的脱离队型可以恢复到自由操控状态。

烟雾弹:在战场中释放烟雾隐藏自身船只,烟雾释放后10秒,受火炮攻击的命中率降低50%,受到火炮伤害力降低50%。受水雷伤害照常。

倒退:抛锚状态下可以令桨动力船只倒退行驶,倒退速度为当前正常前行速度的50%,点选起锚按钮终止倒退状态。

新型船护甲:令船体所受伤害大幅度降低的高耐久护甲。

新型火炮:射程比曲射炮更远、射击角度比曲射炮更大、攻击力比曲射炮更高的加农炮;射击速度比速射炮更快、射击角度比霰弹炮更广、攻击力更强的臼炮。

多种带附加属性的新型炮弹、水雷:高爆弹、燃烧弹、触爆燃烧雷……

新人物装备材料:新装备上的图案预先设计多种,以绣样的形式出现由玩家挑选搭配,可以是绸缎、纱巾、丝线、棉线、丝棉彩线、刺绣。喜爱缝纫的美眉们可要乐坏了。攻城战版本可不是只有攻城嘛!其他惊喜内容请密切留意后续新闻。

详请请登陆蜗牛官方论坛查询:http://bbs.hanghai.com/dispbbs.asp?boardID=121&ID=161672&page=1

[此贴子已经被作者于2005-11-11 13:35:25编辑过]






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狩猎者
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等12月我进去看下吧






深夜没有你的时候,我把你想成枕头;白天没有你的时候,我把你想成日头;有一天真的没有你的时候,我,只剩骷髅.
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